我已经为Android编写了一个应用程序。主要部分是它通过蓝牙进行通信。我有四个设备:1.三星GalaxyS22.三星GalaxyGio3.Netsurfertouch(一款非常低端的本地[南非]生产的安卓平板电脑)4.一部摩托罗拉ET1现在我已经编写了我的应用程序-我需要测试完整的结构。我首先编写了蓝牙方面(因为那是我经验最少的部分)-我唯一可以使用的设备是Netsurfertouch。它使用标准的蓝牙驱动程序并且运行完美-我可以在PC上接收信号并完美地处理它。我的应用程序的其他部分无法在Netsurfer上完成,因为它的规范太低(它实际上没有所需的硬件)。我已经试用了Motorll
我正在尝试使用eclipse和androidsdk在SamsungGalaxyTab2上进行开发。我已经安装了SamsungKies并在我的设备上打开了USB调试。看起来eclipse不认识新的samsung驱动程序。我忘了什么吗?设备的windowspilot应该是什么?我认为是三星飞行员。我应该能够在这一步创建虚拟三星吗?三星在网站上添加的正确网址是什么?我在Windows8上。我正在使用EclipseJuno和adt-bundle-windows-x86_64-20130219 最佳答案 我建议你试试这个。拔掉你的设备。安装此
我使用ffmpeg从Android转换fb0文件并生成屏幕截图。由于某些原因,这不适用于NexusGalaxy。我收到这个错误:[image2@0000000001E0E350]Couldnotgetframefilenamenumber2frompattern'image.png'av_interleaved_write_frame():Invalidargument过程如下:C:\dev\scripts>adbpull/dev/graphics/fb03292KB/s(16777216bytesin4.976s)C:\dev\scripts>ffmpeg-vframes1-vcod
我刚刚发布了一个应用程序,但无法通过GalaxyTab210.1和Tab27.0上的PlayStore应用程序下载它。但是当侧载时它工作正常。我怀疑权限导致了问题。这是权限列表,您能告诉我是哪一个导致了问题吗?我怀疑是android.permission.READ_PHONE_STATE因为选项卡没有电话功能。那是问题所在吗?谢谢编辑:可能不是因为那个权限,因为我看到老版本的Galaxytabs,MotorolaXoom和AsusTransformer都支持。谢谢雷 最佳答案 GooglePlay过滤通常是暗示硬件功能的权限的结果。
我已经为我在全新的SamsungGalaxyNexus上开发的Android应用程序设置了启动图像。"launchimage":{"android":"images/splash.png","android-landscape":"images/splash.png"},当我启动应用程序时,会显示图像。但它并没有像它应该的那样填满屏幕。图像为720x1280,这是GalaxyNexus的原始分辨率。我怎样才能显示正确大小的启动图像? 最佳答案 这似乎是由于设备像素比/像素密度导致的图像缩小。示例:SamsungGalaxyNexus
我正在构建一个音乐应用,它有一个持续的通知。我在GalaxyS2.3.3上遇到了通知的文本颜色问题。我的代码是:在layout/notification.xml中在values-v9/styles.xml中我认为文本将切换为白色,因为GalaxyS具有深灰色背景,但它一直显示黑色文本。但其他应用程序处理得很好,所以应该有办法。有谁知道如何在GalaxyS上获得“默认状态栏文本颜色”?谢谢! 最佳答案 我用过android:textColor="@android:color/primary_text_light"还有另一种使用andr
我正在开发一个GPS跟踪器,它的工作原理非常棒。但几周前,我的一位客户(一家轨道公司)为他的司机购买了三星GalaxyS3。从那以后,我的应用程序出现了非常奇怪的行为。该应用从GPS接收器接收位置更新,但在工作几个小时后它没有收到任何位置更新。我也为onGpsStatusChanged()注册了应用程序,此时onGpsStatusChanged()被调用(我看到GPS接收器有10-17颗卫星!),但是onLocationChanged()方法没有被调用!服务重启后(=重新注册LocationListener)它再次工作。真是奇怪。似乎经过几个小时的工作,GPS接收器没有心情调用onLo
我正在试验基于以下代码的粒子发射器:https://code.google.com/p/sravan-work/source/browse/trunk/OpenGL+ES2/es2particles/src/es2/learning/ParticleRenderer.java目前,粒子发射器在我的Nexus7上运行良好;点Sprite在屏幕中央生成,并且1)淡出或2)飞过屏幕边缘。不幸的是,在我的GalaxyS4上,当点Sprite的中点到达屏幕边缘时,它们就会从显示屏上消失。这会导致非常不愉快的视觉效果。两台设备都运行Android4.3问题:为什么Sprite会在(华硕)Nexus
我正在开发一个客户端服务器应用程序,其中服务器(用Java编写的桌面程序)通过UDP将屏幕截图发送到同一无线网络中的我的android设备。当然,由于数据报大小大于udp标准大小(65K),我正在创建它们的切片并使用UDP循环发送到我的android设备。我的问题是它在SamsungGalaxyNote2(android4.2.2)上完美运行,但在其他android设备上不起作用(即使是运行相同android版本的设备对于exgalaxytab3,galaxyNote1)。代码卡在socket.receive(datagram)上,甚至没有接收到单个数据包。有人可以帮我解决这个问题吗?
使用Realm0.79或更高版本会导致我们构建的apk结构如下所示:.../lib/arm64-v8alibrealm-jni.so/armeabilibaviary_moalite.solibaviary_native.solibcpuinfo.solibrealm-jni.so...第三方库代码不再能够查找和加载libcpuinfo.so或libaviary_moalite.so等库,因为64位Android仅在arm64-v8a目录中查找,该目录由于64位Realmnative库文件而单独存在。Realm0.78及以下版本不会导致arm64-v8a目录出现在apk文件中,第三方库