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【Unity大气散射】GAMES104:3A中如何实现大气散射

写在前面前两天学习并整理的大气散射基础知识:【Unity大气渲染】关于单次大气散射的理论知识,收获了很多,但不得不承认的是,这其实已经是最早的、90年代的非常古老的方法了,后来也出现了一些优化性的计算思路和方法。因此,我打算先不急着跟各种教程在Unity中实现大气散射,而是再花时间来看看最近的游戏是如何去实现大气渲染的:06.游戏中地形大气和云的渲染(下)|GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践接下来就跟着GAMES104讲地形大气和云渲染的部分学习并做简单的记录,涉及到之前没提到的Mie散射也只选择直接截图PPT的方式记录啦!毕竟对于做作品来说,之后实现出来才是重要的~当然,May佬的

ruby-on-rails - Rails 3 : Looping through array of objects, 忽略数组中的第一个对象?

在我看来,我正在尝试显示一个对象表,这是我的代码:CategoriesCBB's">然而这是抛出一个错误说:can'tconvertCapabilityBuildingBlockintoArray关系是正确的,错误来self尝试在此处减去数组的第一个对象的行:有什么方法可以忽略数组中的第一个对象来遍历数组吗?谢谢 最佳答案 尝试使用Array.drop-http://www.ruby-doc.org/core/classes/Array.html#M000294 关于ruby-on-ra

ruby - 为什么 ruby​​game 和 gosu 比纯 opengl 慢?

我正在寻找一个好的图形框架来用Ruby制作一个漂亮的2D游戏。我做了3个非常简单的测试,看看哪个图形Ruby框架在Gosu之间更快。和Rubygame.该测试创建了1000个“Square”类的实例,这些实例使用框架的方法以最简单的方式移动和绘制一个红色方block。第三个测试是同一件事,但在纯OpenGL实现中(没有任何框架)。这是结果:纯OPENGL(使用ruby​​-opengl)80Fps:alttexthttp://grab.by/JTMGOSU(使用ruby​​-opengl+gosu)46Fps:alttexthttp://grab.by/JTCRUBYGAME(使用ru

ruby - `loop{}` 与 `loop{sleep 1}`

我正在使用循环等待键盘中断,然后在多线程环境中退出之前允许进行一些清理操作。beginloop{}rescueInterruptp"Ctr-CPressed..CleaningUp&ShuttingDown"loopdobreakifexit_bool.false?endexit130end这段代码运行在主线程中。有多个线程执行多个文件和数据库操作。exit_bool是一个由其他线程设置的原子变量,表示它们正处于某个操作的中间。我检查该值并等待它变为false然后退出。我想知道loop{}相对于loop{sleepx}的成本是多少。 最佳答案

No loop matching the specified signature and casting was found for ufunc greater

目录报错信息np.greater学习临时解决方法:np.greater去掉dtype报错信息pipinstallnumpy==1.24报错代码:dda=np.cumsum(np.greater(counts,0),dtype=np.int32)print(dda)Noloopmatchingthespecifiedsignatureandcastingwasfoundforufuncgreaternp.greater学习1.函数功能:判断参数一是否大于参数二。2.参数介绍  arr1:第一个参数类似一个数组  arr2:第二个参数类似一个数组  out:返回值是bool类型或者是元素为bool

ruby - 何时以及为何在 Ruby 中使用 Loop Do Construct

我最近遇到了一个使用LoopDo的问题/解决方案。到目前为止,我在学习Ruby编程时很少看到这一点(我是没有CS经验的初学者)。#Writeafunction,`nearest_larger(arr,i)`whichtakesanarrayandan#index.Thefunctionshouldreturnanotherindex,`j`:thisshould#satisfy:##(a)`arr[i]1distancetotheleft"donearest_larger([8,2,4,3],2).should==0endit"handlesacasewithananswer>1dis

ruby - 编程技术 : How to create a simple card game

随着我学习Ruby语言,我离实际编程越来越近了。我正在考虑创建一个简单的纸牌游戏。我的问题不是面向Ruby的,但我确实想学习如何使用真正的OOP方法解决这个问题。在我的纸牌游戏中,我想有四名玩家,使用一副有52张牌的标准牌组,没有王牌/万能牌。在游戏中,我不会把A当成双牌,它永远是最高的牌。所以,我想知道的编程问题如下:如何对一副纸牌进行排序/随机化?有四种类型,每种类型有13个值。最终只能有唯一值,因此随机选择值可能会产生重复值。如何实现简单的AI?由于有大量的纸牌游戏,有人应该已经弄清楚了这部分,所以引用会很好。我是一个真正的Rubynuby,我的目标是学习解决问题,所以伪代码会很

Ruby for in loop error with { } block delimiter

在Ruby语言中,以下在irb中工作forfruitin['apple','banana','cherry','date']doputsfruitend但是这个没有#errorforfruitin['apple','banana','cherry','date']{putsfruit}请注意引用以下block分隔符不要出错5.timesdo|i|puts"hello"+i.to_send5.times{|i|puts"hello"+i.to_s}编辑:我想我观察到的是用end代替{}的方式不一致有人可以解释为什么或者请指出我的错误吗? 最佳答案

ruby-on-rails - 测试 "infinite loops"的最佳做法是什么?

我的基本逻辑是在某个地方运行一个无限循环并尽可能地测试它。无限循环的原因并不重要(游戏的主循环,类似守护进程的逻辑......)而且我更多地询问关于这种情况的最佳实践。让我们以这段代码为例:moduleBlahextendselfdefrunsome_initializer_methodloopdosome_other_methodyet_another_methodendendend我想使用Rspec测试方法Blah.run(我也使用RR,但简单的rspec将是一个可接受的答案)。我认为最好的方法是分解更多,比如将循环分离成另一个方法或其他东西:moduleBlahextendsel

ruby-on-rails - rails : getting data from a table for each iteraction of a loop

我有一个循环(针对@dataset中的项目),我希望在每次迭代中从另一个表中获取不同的数据并进行一些将在View中打印的操作。我无法从循环中使用的数据集中获取此数据。如何根据MVC执行此操作?我可以将代码放入循环中,在View中,但我认为这太可怕了。我必须使用助手来执行此操作,并从View中调用该函数吗? 最佳答案 如果你有一个表,想从另一个表中获取数据,通常是在has_many关系的情况下。例如,我们有@people(Person模型),每个人都有has_many地址(Address模型)。在这些情况下,最好的办法就是这样做#Co