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ios - UIImageView+animatedGIF总是LOOPS

我使用了“mayoff”(RobMayoff)“UIImageView+animatedGIF”制作的类(class),这是在stackoverflow上的一个答案中提出的。UIImageView+animatedGIF有了它,我可以在iOS上的UIImageView中导入动画.gif图像。此类工作完美,但唯一的问题是.gif总是循环播放。无论我如何导出它(我正在从photoshop导出图像-67帧,将重复设置为“一次”)它在UIImageView中永远循环。我正在使用这两行导入我的.gif:NSURL*url=[[NSBundlemainBundle]URLForResource:@

iphone - run loop/drawRect 中神秘的 "progressive slowing"问题

这是一个真正的谜。假设您正在执行在屏幕外绘制复杂图像(CGLayer)的传统过程,并且在绘制时间歇性地将图像更新到屏幕上。如您所知,执行此操作的方法是:在后台运行大型绘图过程,并根据需要调用前台的setNeedsDisplays,从而更新图像。这很简单,只需两行代码即可实现。但是,当您这样做时,会出现一个神秘的问题:每次绘制周期所花费的时间,每次都在增加,变得无法使用。此外,时间可能会不规律地变化。这是一个已知的iOS错误,还是?有人以前见过这个吗?这是一个非常简单、非常容易理解的应用程序,它演示了这个问题:http://www.fileswap.com/dl/p8lU3gAi/ste

ios - 有什么方法可以重新显示 Game Center 登录 View ? (X代码)

我的应用程序会在加载完成后尝试让播放器登录,就像优秀的小应用程序应该做的那样(Apple是这么说的)。但如果玩家选择取消初始登录,我希望应用程序在玩家点击游戏中的排行榜按钮时重新尝试验证玩家身份。(否则,当然,如果玩家未通过身份验证,该按钮将无能为力)不幸的是,经过一些研究我发现Apple似乎不允许应用程序在玩家第一次取消后再次尝试重新验证玩家,直到玩家退出并重新进入游戏。(如果玩家取消3次左右,Apple就会变得愤怒并从该设备上的应用程序完全禁用GameCenter。在那之后,即使从独立应用程序登录GameCenter也无济于事。)有没有什么办法可以让我的应用程序在应用程序加载时以及

ios - 如果在 iOS7 中后台运行 cocos2d 2.1 应用程序同时观看 Game Center 屏幕(排行榜、成就)会崩溃

我这里有一个100%可重现的崩溃。如果在iOS7中后台运行cocos2d2.1应用程序同时观看GameCenter屏幕(排行榜、成就)会崩溃。按下主页按钮时它会立即崩溃。在CCGLView.m中的第275行崩溃:if(![_contextpresentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER])令人头疼的是,我另一秒钟下载了官方cocos2diphone2.1的新副本,安装了它的模板并在将它连接到与我已经设置了游戏中心排行榜等的有问题的应用程序相同的应用程序ID后运行了主要应用程序向上。它不会崩溃。所以我在lib中的cocos2d文件夹上运行了一个diff,除了我在CC

unity 模型在scene场景中看不到,在game视图可见

这个问题出现的原因是:在编辑器中进行了如下设置: 上图左侧的眼睛图标的作用就是显示或隐藏物体。另一种情况:这是对层级的显示或隐藏。 

论文阅读及复现——《CT_ICP: Real-time Elastic LiDAR Odometry with Loop Closure》

论文阅读之——《CT_ICP:Real-timeElasticLiDAROdometrywithLoopClosure》带闭环的实时弹性激光雷达里程计1.主要贡献2.相关说明3.激光里程计3.1里程计公式构建3.2局部地图与健壮性4.回环检测与后端5.实验结果5.1里程计实验结果5.2回环检测实验结果6.总结论文网址:https://arxiv.org/abs/2109.12979源码网址:https://github.com/jedeschaud/ct_icp复现过程:https://blog.csdn.net/qq_44164791/article/details/132188049?sp

pcap_loop 的最后一个参数中的编译器警告。指向不同大小的整数

我收到这个警告:casttopointerfromintegerofdifferentsize尝试编译我的程序时。这段特殊的代码几乎是从一个示例TCP连接程序中提取出来的,我只是一个业余程序员,所以我猜解决方案很明显,但它让我抓狂。我对pcap_loop函数的理解是u_char*指向recieve函数的第一个参数对吧?如果是这样,为什么要收到警告?因为我不太确定哪里出了问题,所以我已经包含了我认为是完整的相关功能,我真的希望你们中的一些人能找到它来帮助我解决这个问题。voidreceive(u_char*args,conststructpcap_pkthdr*pkthdr,constu

ios - libc++abi.dylib : terminating with uncaught exception of type NSException in a game

当我运行我的Swift游戏并按下按钮转到另一个屏幕时,我收到此错误:2015-08-3004:14:48.038SHE.1.0[45317:3481211]Unabletosimultaneouslysatisfyconstraints.Probablyatleastoneoftheconstraintsinthefollowinglistisoneyoudon'twant.Trythis:(1)lookateachconstraintandtrytofigureoutwhichyoudon'texpect;(2)findthecodethataddedtheunwantedconst

swift - SpriteKit 和 Swift : How to create level "segments" that are randomly "stitched" together to create an endless game?

我所说的概念类似于许多简约、流行的手机游戏中的游戏风格,例如ColorSwitch、LineZen、Phases或Bounce。这些是由一系列随机排列的“关卡”或“房间”组成的无尽游戏,一个接一个,营造出无尽游戏的效果。关键是每个关卡的挑战都不是随机的,它们是事先设计好的,如果某个关卡是随机选择的,它就会出现在屏幕上,玩家就会穿过那个关卡。我认为这个概念可以称为程序生成,但我并不肯定。我如何使用Swift在SpriteKit中执行此操作?我不太确定从哪里开始,也许为每个关卡段创建一个函数,然后每隔几秒,随机选择一个放在屏幕上?感谢任何帮助!非常感谢! 最佳答

Swift - 如何重置标记的图像,例如 "game board"?

我一直在尝试在TicTacToe棋盘游戏上重置标记图像,但无法弄清楚如何在设置后更改各个“方block”。我已经进行了搜索,但似乎找不到任何相关信息。我对整个板使用一个操作按钮,带有9个标记图像方block(每个方block一个)。它们都链接到同一个IBAction。当我按下一个方block时,我会交替显示交叉或空白图像。然后我想有一个单独的操作按钮,我可以在其中重置板并再次播放。我如何将方block恢复到它们的原始状态(即什么都不显示)?letnought=UIImage(named:"nought.png")asUIImage!letcross=UIImage(named:"cro