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全部标签1,关于bisheng项目https://www.bilibili.com/video/BV1xi4y1e7MD/【大模型知识库】(2):开源大模型+知识库方案,docker-compose部署本地知识库和大模型,毕昇+fastchat的ChatGLM3,BGE-zh模型2,关于bisheng项目Bisheng是一款领先的开源大模型应用开发平台,赋能和加速大模型应用开发落地,帮助用户以最佳体验进入下一代应用开发模式。“毕昇”是活字印刷术的发明人,活字印刷术为人类知识的传递起到了巨大的推动作用。我们希望“毕昇”同样能够为智能应用的广泛落地提供有力的支撑。欢迎大家一道参与。Bisheng基于Apa
我正在开发一款使用Android传感器帮助车辆在室内导航的应用。作为我对不同传感器的评估过程的一部分,我想尝试“旋转矢量”传感器。由于各种原因,磁场读数对我的位置不是很有用,因此我想尝试“游戏旋转矢量”传感器(传感器融合,可从API级别18及更高版本获得)。description声明它与常规旋转矢量传感器相同,只是没有使用磁场信息来校正陀螺仪绕垂直轴的漂移。在查找有关旋转矢量传感器的信息时,我遇到了example来自谷歌,他们使用3d立方体展示了旋转矢量传感器。它工作得很好,除了对局部磁场非常敏感(而且我在很北的地方,更糟糕的是,因为这里的水平分量非常小)。由于其他引用数据(map信息
我想重写我的简单游戏引擎以在Android上运行,我想知道如何同步两个正在运行的线程。现在我有以下内容:Runner是这个游戏的主要Activity,入口点;CanvasView只是一个正在绘制的Canvas;GameWorld是-顾名思义-存储有关游戏状态的当前信息的类。现在,我们只说它还包含一个级别。GameLoop是一个单独的线程,用于更新游戏状态;CanvasThread是一个单独的线程,它正在运行以在CanvasView上绘制当前关卡。由于关卡只是一个简单的数组,CanvasThread只是遍历数组并将其绘制在屏幕上。我对此有几个问题:是否有可能按需运行CanvasThrea
Readingpackagelists...DoneE:Failedtofetchhttps://mirrors.ustc.edu.cn/ubuntu-ports/dists/focal/main/binary-amd64/Packages404NotFound[IP:2001:da8:d800:95::110443]E:Failedtofetchhttps://mirrors.ustc.edu.cn/ubuntu-ports/dists/focal-updates/main/binary-amd64/Packages404NotFound[IP:2001:da8:d800:95::11044
unity发布微信小游戏,未找到game.json报错原因同一个问题相隔一年遇到两次,两次原因都不一样,记录一下,以后不要再掉坑里原因一:申请的appID是小程序不是小游戏解决方法:需要在程序平台修改服务类目如果不能修改,可以重新注册一个微信小程序,需要一个新的邮箱,但是一个手机好的注册次数是有上限的,貌似是5个。原因二:打开的目录不正确新建项目的时候,目录一定要指定到sdk打包的文件下的minigame文件夹,不能只到打包文件夹以上便是未找到game.json报错的两个原因
基于“RPG项目01_技能释放”,将UI包导入Unity场景中,将图片放置拖拽取消勾选(隐藏攻击切片)对技能添加蒙版调节父子物体大小一致将子类蒙版复制执行5次运行即可看到技能使用完的冷却条在Scripts下创建UI文件夹写代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.UI;publicclassUIBase:MonoBehaviour{ publicTransformbtnParent; publicGa
我正在开发一款使用GooglePlay游戏服务API的Android应用。我在各个方面都成功实现了排行榜,除了我看不到其他玩家的分数,只显示我自己当前登录玩家的分数。就好像我的测试用户没有与当前用户分享他们的游戏Activity,但实际上他们已经分享了,而且这个事实在他们的账户中是可见的。我还确认当前用户与这些其他测试用户共享该应用程序。更新:我可以使用“全部”查看其他分数,但不能在“社交”中查看。不过,为什么“社交”中没有分数?我使用这个GoogleApiClient:mGoogleApiClient=newGoogleApiClient.Builder(this).addConne
一、报错内容详情:[requestId-]2023-07-3118:32:21|ERROR|http-nio-39978-exec-1|GlobalExceptionHandler.java:86|com.xiaobai.base.service.exception.GlobalExceptionHandler|Typedefinitionerror:[simpletype,classcn.hutool.json.JSONNull];nestedexceptioniscom.fasterxml.jackson.databind.exc.InvalidDefinitionException:No
透视深度插值矫正与抗锯齿分析深度插值的差错原因透视深度插值公式推导games101中的错误msaa与ssaa简要定义games101中ssaa的实现games101中msaa的实现深度插值的差错原因当投影的图形与投影的平面不平行时,这时进行透视投影,从上图中可以看出,投影平面上的线段时均匀的,但是在原图形上的线段是非均匀的,这只是一个例子,但也可以看出投影会导致图形的变形,在我们利用重心坐标,进行深度插值时原空间中的重心坐标会发生变形,导致我们得到的深度不是正确的,这一点在对纹理坐标进行插值时尤其明显透视深度插值公式推导虽然在原空间与投影平面上的三角形可能发生变形,但是它们的重心坐标依然满足一
PC环境设置 为保证客户端正常运行以及数据传输的稳定性,在使用客户端软件前,需要对PC环境进行设置关闭防火墙操作步骤如下:1.打开系统防火墙。2.在自定义设置界面中,选择关闭防火墙的对应选项,并单击“确定”即可。PC网络配置依次打开PC上的“控制面板”>“网络和Internet”>“网络和共享中心”>“更改适配器配置”,选择对应的网口,将网口配置成自动获取IP地址或静态IP,如图3-5所示。确保PC与设备在同一个局域网。2.依次打开“控制面板”>“硬件和声音”>“设备管理器”>“网络适配器”,选中对应的网卡,打开属性中的“高级”菜单,“巨帧数据包”设置为最大值9014字节IDMVS设备IP配置