草庐IT

game-programmer-zh-cn

全部标签

Games101作业补全--所有作业含提高项

目录作业完整代码地址:作业0:作业1:展示:普通要求:提高项:作业2展示:未抗锯齿:抗锯齿:普通要求:提高项:作业3:展示:normal:BlinnPhone:texture:bump:displacement:textureBilinear:普通要求:提高项:作业4:展示:未抗锯齿:抗锯齿:普通要求:提高项:作业5:展示:要求:作业6:展示:普通要求:提高项:作业7:展示:spp=16:spp=1WithoutMutiThread:spp=1WithMutiThread:spp=1WithMutiThreadAndMicrofacet:普通要求:提高项:多线程加速:Microfacet:作业

【GAMES-202实时渲染】5、屏幕空间全局光照(SSAO、SSDO、SSR)

Lec8~91ScreenSpaceAmbientOcclusion(SSAO)2ScreenSpaceDirectionalOcclusion(SSDO)3ScreenSpaceReflection/Raytracing(SSR)1ScreenSpaceAmbientOcclusion(SSAO)SSAO:屏幕空间环境光遮蔽——一种对全局光照效果的近似屏幕空间:只使用从相机出发渲染得到的信息,可以理解额为对已经渲染好的图像做后处理。注意与RSM这种基于图像的技术相区别。(RSM的思路是先从light对场景先进行处理,得到一些texture存放的三维场景信息,再进行光照计算)为什么需要算AO?

C++游戏game | 井字棋游戏坤坤版(配资源+视频)【赋源码,双人对战】

 博主主页:Yu·仙笙🦄专栏:C++游戏game资源:C++井字棋游戏,双人对战源码【编译通过】视频:C++井字棋坤坤版如果不想看代码制作过程及原理,想直接play者,请自行划到文末取源码目录一、前期准备二、获取时间三、游戏初始背景四、玩家信息录入五、玩家投掷骰子确定出手先后六、玩家选择棋子样式六、游戏正文执行部分七、游戏后期处理源码:井字棋(TicTacToe),又称井字游戏、"连城"游戏、OX棋,是一种供两人玩的纸笔游戏。两个玩家轮流在九个空格中画上代表自己的O或X,谁先将自己的符号连成一线(横连、竖连、斜连皆可),即获得胜利。倘若在游戏过程中,双方都采取最佳策略,那么游戏往往会以平局告终

C++游戏game | 井字棋游戏坤坤版(配资源+视频)【赋源码,双人对战】

 博主主页:Yu·仙笙🦄专栏:C++游戏game资源:C++井字棋游戏,双人对战源码【编译通过】视频:C++井字棋坤坤版如果不想看代码制作过程及原理,想直接play者,请自行划到文末取源码目录一、前期准备二、获取时间三、游戏初始背景四、玩家信息录入五、玩家投掷骰子确定出手先后六、玩家选择棋子样式六、游戏正文执行部分七、游戏后期处理源码:井字棋(TicTacToe),又称井字游戏、"连城"游戏、OX棋,是一种供两人玩的纸笔游戏。两个玩家轮流在九个空格中画上代表自己的O或X,谁先将自己的符号连成一线(横连、竖连、斜连皆可),即获得胜利。倘若在游戏过程中,双方都采取最佳策略,那么游戏往往会以平局告终

安装spacy+zh_core_web_sm避坑指南

目录一、spacy简介二、安装spacy三、安装zh_core_web_sm四、安装en_core_web_sm五、效果测试5.1英文测试5.2中文测试一、spacy简介spacy是Python自然语言处理(NLP)软件包,可以对自然语言文本做词性分析、命名实体识别、依赖关系刻画,以及词嵌入向量的计算和可视化等。二、安装spacy使用“pipinstallspacy"报错, 或者安装完spacy,无法正常调用,可以通过以下链接将whl文件下载到本地,然后cd到文件路径下,通过pip安装。下载链接:Archived:PythonExtensionPackagesforWindows-Christ

Quectel EC200A-CN移植

QuectelEC200A-CN移植一:usb转串口二:usb网卡驱动三:源码修改四:测试一:usb转串口usb-serial-option,USB转串口驱动,生产/dev/ttyUSB0-2,分别是DM,AT,PPP需要使能内核选项如下:CONFIG_USB_SERIAL=yCONFIG_USB_SERIAL_WWAN=yCONFIG_USB_SERIAL_OPTION=y二:usb网卡驱动USB网卡驱动,模块可通过AT配置成RNDIS或者ecm,默认是ecm。需要使能内核选项USB_USBNET=yUSB_NET_CDCETHER=y#用ECM使能此项USB_NET_RNDIS_HOST=

java - 为什么本地库在 java 使用时使用的内存是 linux 下的 C-Programm 使用时的 1.5 倍?

我用C语言编写了一个消耗大量内存(数百万个小块)的库。我写了一个使用这个库的c程序。我编写了一个使用相同库的java程序。Java程序是围绕库的一个非常薄的层。基本上只有一种native方法被调用,完成所有工作并在数小时后返回。Java和使用java调用接口(interface)的native库之间没有进一步的通信。也没有消耗大量内存的Java对象。所以c程序和Java程序很相似。整个计算/内存分配发生在native库中。仍然。执行时,c程序消耗3GB内存。但是Java程序消耗了4.3GB!(顶部报告的VIRT数量)我检查了Java进程的内存映射(使用pmap)。图书馆只使用了40MB

java - 为什么本地库在 java 使用时使用的内存是 linux 下的 C-Programm 使用时的 1.5 倍?

我用C语言编写了一个消耗大量内存(数百万个小块)的库。我写了一个使用这个库的c程序。我编写了一个使用相同库的java程序。Java程序是围绕库的一个非常薄的层。基本上只有一种native方法被调用,完成所有工作并在数小时后返回。Java和使用java调用接口(interface)的native库之间没有进一步的通信。也没有消耗大量内存的Java对象。所以c程序和Java程序很相似。整个计算/内存分配发生在native库中。仍然。执行时,c程序消耗3GB内存。但是Java程序消耗了4.3GB!(顶部报告的VIRT数量)我检查了Java进程的内存映射(使用pmap)。图书馆只使用了40MB

GAMES101 作业1

作业pa1对应的是GAMES101课程Lecture02到Lecture04这三节课的内容,主要是用于巩固空间中的物体投影到相机平面的整个过程。说在前面,本文是在左手系下进行讨论的。1、从main函数看投影粗略地看一遍我们可以知晓main函数的流程:①设定一些基本的初始参数并初始化源代码给出的光栅化类rasterizerwhile循环: ②通过set_model设定被投影物体的位姿变换 ☂通过ser_view设定相机系的位姿变换 ④通过set_projection设定投影关系 ⑤绘制显示投影结果其中②☂④构成整个投影的过程。初学的小伙伴可能不理解这几个位姿变换的意义是什么,博主学过SLAM有一

c++ - fatal error LNK1169 : one or more multiply defined symbols found in game programming

我一直在训练使用C++中的面向对象编程,但我不断收到此错误:1>main.obj:errorLNK2005:"intWIDTH"(?WIDTH@@3HA)alreadydefinedinGameObject.obj1>main.obj:errorLNK2005:"intHEIGHT"(?HEIGHT@@3HA)alreadydefinedinGameObject.obj1>Spaceship.obj:errorLNK2005:"intWIDTH"(?WIDTH@@3HA)alreadydefinedinGameObject.obj1>Spaceship.obj:errorLNK2005