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xcode - Game Center 未使用 Swift 进行身份验证

我正在尝试使用swift对本地播放器进行身份验证,但每次我都得到.authenticated属性的错误值。这是我正在使用的代码,它在应用程序启动时由主视图Controller调用。funcauthenticateLocalPlayer(){varlocalPlayer=GKLocalPlayer()localPlayer.authenticateHandler={(viewController,error)->VoidinifviewController{self.presentViewController(viewController,animated:true,completion

java - 创建证书时 IP 地址作为主机名 (CN)? (HTTPS 主机名错误 : should be <ipAddress>)

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:HowareSSLcertificateservernamesresolved/CanIaddalternativenamesusingkeytool?我创建了一个证书并将CN设置为我服务器的IP地址,格式为xxx.xxx.xxx.xxx。但是当我尝试用Java运行我的代码时,我得到了一个HTTPShostnamewrong:shouldbe错误信息。有什么问题吗?我确定我正在连接到正确的IP地址。但是,我没有在证书上指定服务器的端口。为CN提供值时是否需要端口?但我使用的是https的默认端口8443。此外

论文2:Forgiving Debt in Financial Network Games

目录​编辑1.摘要  2.结论3.介绍 4.工作最优现金注入1.摘要          金融系统由网络表示,其中节点对应于银行,有向标记边对应于银行之间的债务合约。一旦确定了付款时间表,我们假设如果银行有足够的资金,银行不能拒绝向其贷方之一付款,则系统的流动性被定义为网络中支付的总和。最大化系统流动性是任何金融当局的自然目标,因此,我们研究金融当局向某些银行提供救助资金或免除其他银行的债务以最大化流动性的环境,并研究实现这一目标的有效方法.我们研究了贪婪救助政策与最优救助政策相比的近似比率,并且我们分别研究了寻找最优债务消除和预算约束最优救助政策的计算难度。我、们还从博弈论的角度研究金融系统。

java - “Few programmers are aware of the fact that a class' 的构造函数和方法可以在其初始化之前运行”

在官方Java指南中“Programmingwithassertions”据称(页面最后一段)Fewprogrammersareawareofthefactthataclass'sconstructorsandmethodscanrunpriortoitsinitialization.Whenthishappens,itisquitelikelythattheclass'sinvariantshavenotyetbeenestablished,whichcancauseseriousandsubtlebugs.这是什么意思?这是什么时候发生的?这是我日常使用Java时必须关心的事情吗?

python - 为什么我不能使用 'django-admin.py makemessages -l cn'

打印:D:\zjm_code\register2>pythonD:\Python25\Lib\site-packages\django\bin\django-admin.pymakemessages-lcnError:ThisscriptshouldberunfromtheDjangoSVNtreeoryourprojectorapptree.IfyoudidindeedrunitfromtheSVNcheckoutoryourprojectorapplication,maybeyouarejustmissingtheconf/locale(inthedjangotree)orloca

html 5 游戏 : can i secure the code somehow so the game itself won't be changed while playing?

据我所知,这真的不可能,但我只想在转向Flash之前确定一下。我能否使html5游戏足够安全,以便人们在玩游戏时无法更改分数和其他变量?谢谢! 最佳答案 没有“取决于”,对您的问题的直接回答是“否”,我认为我的回答者只是混淆了水域。您不能信任客户。对于任何语言,无论您是编写汇编、HTML还是Flash,您都不能信任客户端。无论您对代码进行多少混淆等,都可以而且将被弄清楚(而且通常比您想象的要快)。到处都在强调这一点,但人们却一直被它咬伤。在线游戏被“speedhacked”是因为他们不检查玩家的速度,或者他们得到元素重复是因为他们没

iOS Game Center 排行榜不允许并列?

这个周末我正在开发一款我正在开发的游戏。在第2级,许多玩家将获得最高分(9步)。不是将所有得分相同的人放在第一位,而是第一个获得9步的玩家排名第一,第二个获得9步的玩家排名第二,依此类推。由于他们的最高分相同,是否有可能让他们都获得并列第一? 最佳答案 我在Apple的文档中找不到任何专门定义平分行为的内容,但我认为这是预期的行为。你需要做的是retrievetheleaderboard并设计您自己的UI来显示它。 关于iOSGameCenter排行榜不允许并列?,我们在StackOve

ios - Game Center 登录对话框在第一次取消后不再显示 (iOS7)

我在将用户登录到GameCenter时遇到问题。我首先介绍应用程序完成加载后立即登录对话框。如果用户取消对话,我想通过提供一个选项让他改变主意我的主菜单中的登录按钮。但是,在装有iOS7的iPad上,该按钮不起作用任何东西-游戏中心对话框没有显示(它在iOS6).相反,我立即收到错误消息“请求的操作已经完成被用户取消或禁用。”在应用程序启动时调用相同的代码并点击按钮。它使用authenticateWithCompletionHandler方法和基本上看起来像:GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];[localPlaye

ios - 针对 Game Center 身份验证的 Xcode 4.6 ARC 警告

这是一个新编译器警告,只有在我将XCode更新到4.6时才会出现。我的代码是直接从Apple的文档中提取的(顺便说一句,这是我的iOS6代码)。GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];localPlayer.authenticateHandler=^(UIViewController*viewController,NSError*error){[selfsetLastError:error];if(localPlayer.authenticated){警告——在此block中强烈捕获“localPlayer”可能会导致保

ios - 设置第三方服务器与 Game Center 交互

我正在考虑为我的iOS游戏添加一项功能,允许玩家创建自己的游戏关卡、与其他玩家分享、评价等。会有一个用户创建的关卡的公共(public)存储库,可排序按创建日期、评级、难度或其他标准。这种功能需要第三方服务器。我在想我会使用Sinatra创建一个RESTfulAPI并在Heroku上运行它。我的问题是:验证此API请求的最佳方式是什么?我不想要求玩家创建用户名和密码。我只想使用GameCenter的ID系统。有什么建议吗?我以前从未做过任何服务器端的事情,所以非常感谢您的帮助!澄清是的,我知道Apple不提供自己的系统。但它确实让开发人员可以访问唯一的GameCenter标识符(dev