我有一个基于回合的Android多人游戏,之前一直在XMPP上运行,我想切换到GooglePlay游戏服务。在旧版本中,有一个XMPP机器人,决定哪个玩家将成为玩家1或玩家2。了解哪个玩家应该先走很重要。借助GooglePlay游戏服务,我找到了一个几乎可行的解决方案:@OverridepublicvoidonRoomConnected(intstatusCode,Roomroom){ArrayListparticipants=room.getParticipants();Participantfirst=participants.get(0);if(first.getPlayer()
我有一场回合制比赛,有两名参与者,A和B。现在轮到A了。B通过调用退出:[matchparticipantQuitOutOfTurnWithOutcome:GKTurnBasedMatchOutcomeQuit...etc.就A的GameCenter应用程序而言,与B的比赛仍在进行中–比赛状态为GKTurnBasedMatchStatusOpen,匹配结果分别为GKTurnBasedMatchOutcomeNone和GKTurnBasedMatchOutcomeQuit。从文档中可以看出,参与者A应该检测到这一点并调用:participantA.matchOutcome=GKTurnB
你喜欢玩游戏吗?近期电竞人才缺口超50万的消息让很多网友关注,那么你知道全球有多少人打游戏吗?1月19日。据了解,在TED演讲的主题“电子游戏的变革性力量”中我们得知,世界人口的三分之一,全球26亿人打电子游戏。这一庞大的互动网络,带来的机遇远不止娱乐。在这个有关游戏媒介未来的演讲中,企业家赫尔曼,纳鲁拉阐述了对游戏的新理解——游戏的能力可以创造新世界、将人们联系起来并塑造经济。作为2021年游戏产业最热的话题,元宇宙Metaverse承载未来发展期望,2022年伊始,全球投资者对于元宇宙展现出了强烈的兴趣,互联网大厂与科技巨头的持续布局,让元宇宙从小范围的概念走向大规模落地,元宇宙带来的浪潮
我有一个方法可以检查玩家是否登录到GameCenter。如果不是,我想调出一个带有按钮的警报View,直接将他们带到GameCenter应用程序进行登录。这有可能吗? 最佳答案 只需点击按钮即可打开gamecenterURL。[[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:@"gamecenter:"]];同时将handleurl放入appdelegate中:-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationhandl
-(void)startMatchMakingWithDelegate:(id)_delegate{GKMatchRequest*request=[[GKMatchRequestalloc]init];request.defaultNumberOfPlayers=2;request.minPlayers=2;request.maxPlayers=2;GKMatchmakerViewController*mmvc=[[GKMatchmakerViewControlleralloc]initWithMatchRequest:request];mmvc.matchmakerDelegate=
我对我的代码做了很多细微的改动,而且我只有一台苹果设备。为了测试GameCenter,我将我的设备与iOS模拟器配对。这非常令人恼火,因为对代码的每一次细微修改都会导致我不得不重新登录GameCenter并在模拟器上输入我的密码。然而,我的iPhone保存了我的GameCenter帐户信息,并在我每次启动该应用程序时记住它。有没有办法让我的模拟器像我的iPhone一样运行?(有没有办法让我的模拟器记住GameCenter的appleid,这样我就不必每次都输入密码了?) 最佳答案 就像在普通iPhone上一样,如果您转到“设置”>“
我即将开始构建一款将利用GameCenter成就和高分的iPhone游戏,但我还希望有一个适用于没有GameCenter的iPhone的版本(即iOS版本我将继续研究这个问题,只是想我会发布这个问题并同时获得一些反馈。非常感谢! 最佳答案 这是我从一位Apple工程师那里收到的明确答复...“我们建议制作一个应用程序版本,它可以动态检测GameCenter是否可用并基于此使用(或不使用)它。” 关于iphone-如果iPhone上可用,如何构建仅支持GameCenter的游戏?,我们在S
我是GKTurnBasedMatch的新手,我正在尝试找出在轮流期间玩家之间发送的“matchData”的良好做法。我发现的所有教程主要涉及发送一串文本,我想发送的内容远不止于此。如果有人可以向我介绍更高级的教程,那就太好了。我想做的一个例子是一场战斗。这两个玩家有他们的头像,他们有不同的细节(健康,攻击,防御等),我应该如何发送这些数据?我认为可能的唯一方法是将所有匹配详细信息(其中很多)编入NSDictionary并发送,以便它们可以再次放回自定义匹配对象。我应该实现NSCoding吗?谢谢! 最佳答案 我会实现一个类来存储单个
我正在构建一个iOS益智游戏以熟悉该平台,我的一些测试人员注意到一个严重的延迟问题,该问题在玩游戏后约15到30分钟间歇性出现,并且延迟似乎与此无关与游戏的任何特定部分。我已经使用Leaks工具测试了该应用程序,但尚未发现任何泄漏。有哪些情况会导致游戏在玩了一段时间后立即开始卡顿?我可以使用哪些方法/工具来解决延迟问题?非常感谢您的智慧!更新:作为一名新的iOS开发人员,我的印象是Leaks工具至少会报告我的大部分内存泄漏,所以我非常相信当没有泄漏报告时,我的应用程序正在正确管理内存。不是这样的!遵循此处发布的一些建议后,我观看了一些有关如何使用分配工具的视频,发现我的应用程序随着时间
我一直在开发一款应用程序,它可以将分数发布到GC排行榜上并将其拉回。仍在开发阶段,它对沙箱环境执行此操作。最近我注意到分数像往常一样增加,我以编程方式获得高分并且它是正确的,我可以检查排行榜,应用程序内,它是正确的,然后切换到游戏中心它是正确的。但是,一旦我退出应用程序或暂时停止发布乐谱,乐谱就会消失,恢复到过去的特定乐谱,或者如果是新帐户则完全消失。这是GC或沙盒的已知问题吗?一些众所周知的事情我没有做对吗?在这一点上我真的有点困惑。 最佳答案 不幸的是,您不应该期望GC沙盒在session之间保存您的分数。就像您不希望在chil