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iOS 游戏 Controller 框架 : How to use "startWirelessControllerDiscoveryWithCompletionHandler"

当游戏Controller从系统设置配对时,一切正常。但我想在我的应用中发现并配对游戏Controller。其实通过苹果的文档我发现好像是可行的。doclink:DiscoveringandConnectingtoControllers.我有一个正在配对的游戏Controller...但我发现函数“startWirelessControllerDiscoveryWithCompletionHandler”的日志从未显示。似乎行为不符合。我在应用加载时调用“startWirelessControllerDiscoveryWithCompletionHandler”...我也调用“stop

c++ - 什么是 SDL_Joystick,什么是 SDL_GameController?两者之间有什么关系?

SDL_Joystick和SDL_GameController有什么关系?这些是我现在唯一知道的事情:SDL_GameController和相关函数都是SDL2中引入的新API的一部分。SDL_GameController和相关功能构建在现有的SDL_JoystickAPI之上。(工作草案)您可以通过调用函数SDL_GameControllerGetJoystick()来获取SDL_Joystick的实例并传入SDL_GameController的实例。(工作草案)您可以先通过调用SDL_JoystickInstanceID()来获取SDL_GameController的实例并传入一个

ios - 如何在 Xcode 中正确设置 GCController valueChangeHandler?

我已成功连接一个steel系列Nimbus双模拟Controller,用于在我的iOS和tvOS应用程序中进行测试。但我不确定如何正确设置GCController属性的valueChangeHandler部分。目前我了解到Controller有microGamepad、gamepad和extendedGamepad类以及它们之间的区别。我还了解到,您可以检查连接到您设备的Controller上是否提供相应的Controller类。但现在我在设置valueChangeHandler时遇到了问题,因为如果我像这样设置三个valueChangeHandler部分,那么只有valueChang

swift - 键盘作为游戏 Controller ,在 Swift 中处理多个键

我正在尝试使用键盘让飞船在屏幕上移动。我设法处理了按键事件,但我注意到当同时按下多个按键时,它不会正确运行,只有一个具有优先权。我正在使用switch语句,因为我认为keyDown函数为每个键调用一次,但即使我在中显式添加fallthrough这些情况并没有更好。有没有人经历过类似的事情,有没有更好的方法将键盘用作Controller?overridefunckeyDown(withevent:NSEvent){switchevent.keyCode{case0x31:ifletplayerShip=self.playerShip{playerShip.run(SKAction.ini