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android - Android 的 "Game Rotation Vector"传感器是否忽略绕垂直轴的旋转?

我正在开发一款使用Android传感器帮助车辆在室内导航的应用。作为我对不同传感器的评估过程的一部分,我想尝试“旋转矢量”传感器。由于各种原因,磁场读数对我的位置不是很有用,因此我想尝试“游戏旋转矢量”传感器(传感器融合,可从API级别18及更高版本获得)。description声明它与常规旋转矢量传感器相同,只是没有使用磁场信息来校正陀螺仪绕垂直轴的漂移。在查找有关旋转矢量传感器的信息时,我遇到了example来自谷歌,他们使用3d立方体展示了旋转矢量传感器。它工作得很好,除了对局部磁场非常敏感(而且我在很北的地方,更糟糕的是,因为这里的水平分量非常小)。由于其他引用数据(map信息

java - Android游戏引擎设计: how to synchronize game loop and canvas updating thread?

我想重写我的简单游戏引擎以在Android上运行,我想知道如何同步两个正在运行的线程。现在我有以下内容:Runner是这个游戏的主要Activity,入口点;CanvasView只是一个正在绘制的Canvas;GameWorld是-顾名思义-存储有关游戏状态的当前信息的类。现在,我们只说它还包含一个级别。GameLoop是一个单独的线程,用于更新游戏状态;CanvasThread是一个单独的线程,它正在运行以在CanvasView上绘制当前关卡。由于关卡只是一个简单的数组,CanvasThread只是遍历数组并将其绘制在屏幕上。我对此有几个问题:是否有可能按需运行CanvasThrea

unity发布微信小游戏,未找到 game.json报错原因

unity发布微信小游戏,未找到game.json报错原因同一个问题相隔一年遇到两次,两次原因都不一样,记录一下,以后不要再掉坑里原因一:申请的appID是小程序不是小游戏解决方法:需要在程序平台修改服务类目如果不能修改,可以重新注册一个微信小程序,需要一个新的邮箱,但是一个手机好的注册次数是有上限的,貌似是5个。原因二:打开的目录不正确新建项目的时候,目录一定要指定到sdk打包的文件下的minigame文件夹,不能只到打包文件夹以上便是未找到game.json报错的两个原因

RPG项目01_UI面板Game

基于“RPG项目01_技能释放”,将UI包导入Unity场景中,将图片放置拖拽取消勾选(隐藏攻击切片)对技能添加蒙版调节父子物体大小一致将子类蒙版复制执行5次运行即可看到技能使用完的冷却条在Scripts下创建UI文件夹写代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.UI;publicclassUIBase:MonoBehaviour{  publicTransformbtnParent;  publicGa

android - Google Play Games Services Leaderboard API,无法查看其他玩家的分数

我正在开发一款使用GooglePlay游戏服务API的Android应用。我在各个方面都成功实现了排行榜,除了我看不到其他玩家的分数,只显示我自己当前登录玩家的分数。就好像我的测试用户没有与当前用户分享他们的游戏Activity,但实际上他们已经分享了,而且这个事实在他们的账户中是可见的。我还确认当前用户与这些其他测试用户共享该应用程序。更新:我可以使用“全部”查看其他分数,但不能在“社交”中查看。不过,为什么“社交”中没有分数?我使用这个GoogleApiClient:mGoogleApiClient=newGoogleApiClient.Builder(this).addConne

games101-2 透视深度插值矫正与抗锯齿分析

透视深度插值矫正与抗锯齿分析深度插值的差错原因透视深度插值公式推导games101中的错误msaa与ssaa简要定义games101中ssaa的实现games101中msaa的实现深度插值的差错原因当投影的图形与投影的平面不平行时,这时进行透视投影,从上图中可以看出,投影平面上的线段时均匀的,但是在原图形上的线段是非均匀的,这只是一个例子,但也可以看出投影会导致图形的变形,在我们利用重心坐标,进行深度插值时原空间中的重心坐标会发生变形,导致我们得到的深度不是正确的,这一点在对纹理坐标进行插值时尤其明显透视深度插值公式推导虽然在原空间与投影平面上的三角形可能发生变形,但是它们的重心坐标依然满足一

安卓工作室 : Why am i getting multi dex error on brand new Google Maps API project?

我是Android编程的新手,我正在尝试创建一个Googlemap项目。我在AndroidStudio中使用了模板选项,并为API添加了key。我没有添加任何自己的代码并保留模板代码,因为我只是想运行代码并查看它的外观,但是,当我尝试运行它时,我不断收到多dex错误在模拟器上导致构建失败。出现此错误对我来说很奇怪,因为我根本没有添加任何代码,而是使用AndroidStudio中的Googlemap模板。有人知道为什么这个错误会出现在一个全新的项目上吗?我看到的错误粘贴在下面。错误:.dex文件中的方法引用数不能超过64K。在https://developer.android.com/t

Games104现代游戏引擎笔记 面向数据编程与任务系统

BasicsofParallelProgramming并行编程的基础核达到了上限,无法越做越快,只能通过更多的核来解决问题Process进程有独立的存储单元,系统去管理,需要通过特殊机制去交换信息Thread线程在进程之内,共享了内存。线程之间会分享很多内存,这些内存就是数据交换的通道。管理Tasking的方法PreemptiveMultitasking抢占式多任务:当这个线程/任务在跑时,调度者scheduler决定中断和返回。任务自身无法决定Non-preemptiveMultitasking非抢占式多任务:反过来让任务自身决定何时结束。好处是,如果任务全都是自己给的,控制能力较强。但是容

Games104现代游戏引擎笔记 网络游戏进阶架构

CharacterMovementReplication角色位移同步玩家2的视角看玩家1的移动是起伏一截一截,并且滞后的interpolation:内插值,在两个旧的但已知的状态计算extrapolation:外插值,本质是预测内插值:但网络随着时间不停地给我信息包时,信息包可以不均匀(由于网络波动等因素),客户端可以根据给的时间将中间值插出来,保证平滑性。如用catmull曲线插值做内插值时,从服务器来的数据包,要cache到内存,加上一些offset时间,这样在s1和s2之间插值时,有足够的时间等待s3这样在客户端看到对方的移动是足够的平滑的。内插值的延迟是会被加剧的有个问题是,真正在移动

c++ - Game Of Life 程序中的混淆错误

我有一些可用的GameofLife代码。它将每个种群保存为位图。这是输出的样子(裁剪):在清理代码时,我发现如果我注释掉或以其他方式删除第60行:cout它完全打乱了程序,它没有像它应该的那样产生滑翔机,而是产生了这个:我四处寻找,试图找出可能导致这种情况的原因,但到目前为止我一直没有成功。这是我当前的代码://BitmapLibraryfromhttp://partow.net/programming/bitmap/#include"bitmap_image.hpp"#include#include#include#includeusingnamespacestd;#defineWI