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android - 理解 Dagger 2 @Component.Builder 注解

我正在阅读this很棒的教程,解释了@Component.Builder如何在Dagger2中工作。作者做得很好,文章很直接,但仍有一些令人困惑的地方需要澄清:Dagger的默认实现2看起来像这样:组件:@Singleton@Component(modules={AppModule.class})publicinterfaceAppComponent{voidinject(MainActivitymainActivity);SharedPreferencesgetSharedPrefs();}模块:@ModulepublicclassAppModule{Applicationappli

android - 如何将 Material Components 库中的芯片添加到 android 中的输入字段?

我已经看到在android-P谷歌中添加了包含Material芯片的新Material组件库:MaterialcomponentsforandroidMaterial.iochipsusageMaterialcomponentsonGitHub所以我决定在我的项目中添加Material输入芯片,但不幸的是没有找到任何制作教程。我想创建类似Gmail芯片的东西,但一开始没有图像。因为我正在使用appcompat库,所以我尝试使用android.support.design.chip.Chip和android.support.design.chip.ChipGroup的Material芯片

Android Studio 3.0 金丝雀 5 - 错误 :Unable to load class 'org.gradle.api.internal.component.Usage'

我已经通读了所有与此相关的现有堆栈问题,他们的解决方案对我没有帮助。自从所有AS更新到2.3以上后,这个问题就很明显了。创建一个新项目就OK了我试图从“新项目”复制所有值,但它仍然存在错误:Error:Unabletoloadclass'org.gradle.api.internal.component.Usage'.Possiblecausesforthisunexpectederrorinclude:Gradle'sdependencycachemaybecorrupt(thissometimesoccursafteranetworkconnectiontimeout.)Re-do

android - 调用 Games.Achievements.unlock 时不显示弹出窗口

我当前的Android游戏使用BaseGameActivity。我的游戏使用成就,需要时解锁。但是,我并不总是看到与解锁事件相关的弹出窗口。我知道弹出窗口只会在您首次解锁成就时出现。一些弹出窗口看起来很好,其他的(来self游戏中的不同屏幕)从未出现。我必须怎么做才能保证弹出窗口出现?我觉得它与这个警告有关:W/PopupManager(10725):YouhavenotspecifiedaViewtouseascontentviewforpopups.FallingbacktotheActivitycontentviewwhichmaynotworkproperlyinfuturev

java - 两全其美 : browser and desktop game?

在考虑游戏平台时,我决定使用多平台(Win/Lin/Mac),但无法确定是浏览器还是桌面。由于我的开发还不算太远,现在正在重新考虑,我想听听您的意见!使用Java小程序的基于浏览器的游戏:市场渗透率相当高(对于第6版,我相信大约是60%?)使用JOGL,3D性能/质量不错;当然足以渲染我制作的蹩脚3D图形有(小?)将某些东西移植到Android的可能性非常适合经常更换电脑的游戏玩家;可以坐在任何电脑前,加载网页并播放也非常适合喜欢在浏览器中玩游戏但不想在计算机上安装更多东西的休闲游戏玩家或知识较少的游戏玩家用我比C++更熟悉的高级语言编写-但与此同时,我想提高我的C++技能,因为它可能

android - 为什么 Android Architecture Components 的 Observer 中的 value 参数可以为空?

来自架构组件的LiveData为接收者回调定义了一个具有可为空值的Observer:publicinterfaceObserver{/***Calledwhenthedataischanged.*@paramtThenewdata*/voidonChanged(@NullableTt);}为什么会有显式可为空的注解?LiveData.observe()的文档还说:IfLiveDataalreadyhasdataset,itwillbedeliveredtotheobserver.例如观察者等待不可为空的更新或立即接收以前的不可为空值,尤其是在Kotlin中,直到我将T定义为可空。代码似

android - 为什么 Android Architecture Components 的 Observer 中的 value 参数可以为空?

来自架构组件的LiveData为接收者回调定义了一个具有可为空值的Observer:publicinterfaceObserver{/***Calledwhenthedataischanged.*@paramtThenewdata*/voidonChanged(@NullableTt);}为什么会有显式可为空的注解?LiveData.observe()的文档还说:IfLiveDataalreadyhasdataset,itwillbedeliveredtotheobserver.例如观察者等待不可为空的更新或立即接收以前的不可为空值,尤其是在Kotlin中,直到我将T定义为可空。代码似

java - Intellij 和 sbt 0.13.5 "URI has an authority component"

我正在开发一个使用Java和AmazonWebServices的游戏框架项目。这是我的build.sbt:name:="""RegistrationEndpoint"""version:="1.0"lazyvalroot=(projectinfile(".")).enablePlugins(PlayJava)scalaVersion:="2.11.5"libraryDependencies++=Seq(javaJdbc,cache,javaWs)//Playprovidestwostylesofrouters,oneexpectsitsactionstobeinjected,the//

c++ - 将可执行文件重命名为 game.exe 会导致运行时延迟 15 秒——奇怪的问题

这动摇了我对计算机和操作系统的理解,让我感到非常不安。我刚刚花了大约一个小时将编译命令的不同迭代输入到g++并且在我的愤怒中我重命名了可执行文件,该可执行文件一直有延迟从game.exe到gameg.exe突然间问题消失了。这里有更多背景知识:我最近注意到,当我运行Eclipse单元测试构建时,当我开始启用SDL的测试时,它会打开SDL窗口并卡住大约20秒,然后才能开始测试.在后续测试(调用SDL_Quit()并重新初始化SDL作为测试过程的一部分)中不存在此延迟。现在我已经确定只有当可执行文件被命名为“game.exe”时才会发生这种情况!我将它重命名为任何其他文件名,它会愉快地运行

windows - Windows : How do I change the size of my game window? 上的 cocos2d-x 3.x

当使用cocos2d-x3.x为设备开发时,它会自动设置GLView以适应设备。在windows上的VS2012中,它创建了一个看似任意大小的窗口。如何设置该窗口的大小? 最佳答案 我的解决方案如下。在AppDelegate.cpp中:boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){autodirector=Director::getInstance();autoglview=director->getOpenGLView();if(!glview){glview=GLView::c