我有兴趣为我的RubyonRails应用程序构建一个强大的成就系统。成就可以通过多种方式实现。通常,我们会有一些标准可以适用于多个模型,一些是必需的,一些是可选的(混合和匹配)触发成就。我会说这类似于此处的成就系统或Foursquare徽章。理想情况下,如果有一个现代工具可以帮助抽象出某些DSL中的大量工作,那就太棒了。我很想知道其他人是如何使用Ruby或RubyonRails解决这个问题的。从头开始构建这个听起来不合理,因为我确信它已经被反复解决了很多次。 最佳答案 成就系统乍一看似乎很简单,但很快就会变得相当复杂。首先,您必须确
这个问题在这里已经有了答案:Fromanarrayofobjects,extractvalueofapropertyasarray(24个答案)关闭7年前。比方说,我有一个像这样的对象数组:varstudents=[{name:'Nick',achievements:158,points:14730},{name:'Jordan',achievements:'175',points:'16375'},{name:'Ramon',achievements:'55',points:'2025'}];我如何循环遍历它(如果我必须这样做)以便获得特定键值的列表。让我们说一个所有名字的列表。谢谢
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭8年前。Improvethisquestion我正在寻找一个最好是开源的用户分级/排名系统。我的意思是,类似于XboxLive成就,用户可以完成特定任务,获得“积分”奖励,然后通过“级别”进步。编辑:一个更好的例子是这个网站(这个用户系统是开源的)!!可以在本网站的顶部栏或下面看到一个示例http://www.1up.com/理想情况下应该是基于PhP的。提前致谢。詹姆斯
我的数据库中已有大量现有数据,我想开发一种积分机制,根据每个用户的操作为他们计算分数。我以可插入的方式实现此功能,因此它独立于主要逻辑,并依赖于在实体被修改后发送的Spring事件。问题是如何处理现有数据。我不想从现在开始收集积分,而是包括直到现在的所有数据。最实用的方法是什么?我是否应该以提供index()方法的方式设计我的插件,这将强制我的系统从数据库中获取每个实体,发送一个EntityDirtyEvent,为每个实体触发点插件,然后更新它,让点被保存在每个实体旁边。这可能会导致大量开销,对吧?最简单的事情是创建一个复杂的存储过程,然后让index()调用该存储过程。然而,在我看来
除了测试GameCenter与他们的服务器的集成外,我已经准备好提交给Apple的应用程序。这就是我遇到以下障碍的地方。我已经在我的设备上安装了该应用程序,该设备已插入我的笔记本电脑,并通过XCode在Debug模式下运行该应用程序。当使用GKAchievement或GKScore提交成就或高分时,今天一整天(我第一天尝试),除了GKErrorCommunicationsFailure错误之外,我一无所获。该应用程序成功且快速地登录到GameCenter,并且该设备可以毫无困难地访问Internet网站(包括Apple的网站),但这些错误是我从调用分数/成就提交例程中所能得到的全部。(
可以使用Unity示例中的这段代码://C#Social.LoadAchievements(achievements=>{if(achievements.Length>0){Debug.Log("Got"+achievements.Length+"achievementinstances");stringmyAchievements="Myachievements:\n";foreach(IAchievementachievementinachievements){myAchievements+="\t"+achievement.id+""+achievement.percentCom
这个问题困扰我好久了。我知道如何在GameCenter中解锁成就,我什至让整个消息系统都在工作。但是我不知道如何检查成就是否已经解锁:(显然这行不通:GKAchievement*achievement=[[GKachievementalloc]initWithIdentifier:ident]autorelease];NSLog(@"%i",achievement.completed);它总是跟踪“0”。解锁成就确实有效:GKAchievement*achievement=[[GKachievementalloc]initWithIdentifier:ident]autorelease
我用的是googleplay服务,我的安卓游戏成就(其实是统一的,不过没关系)。为了解锁成就,我使用了调用unlock(GoogleApiClientapiClient,Stringid)的插件方法。当成就设置为已完成时,谷歌会显示自己的通知,如下所示:.我需要静静地解锁成就,而不显示此通知。有什么好隐瞒的吗? 最佳答案 对于其他想要答案的人:当您使用newGoogleApiClient.Builder(this)构建您的GoogleApiClient时,您为游戏服务提供了一个可以显示通知的Activity。如果您将传递给构建器的上
我正在尝试使用googleplay游戏服务为我的游戏添加成就。我的游戏中负责提供成就的Activity已经扩展了BaseGameActivity并且它在必须提供成就时调用beginUserInitiatedSignIn,因此用户必须登录,但在我为用户解锁成就时,我保持获取“java.lang.IllegalStateException:GoogleApiClient尚未连接”。谁能告诉我我做错了什么?这是负责解锁成就的代码(它在扩展BaseGameActivity的类中,来自BaseGameUtils):privatevoiddarConquistaDerrubouArvore(int
这周我在GooglePlay商店发布了一款应用。该应用程序使用GooglePlay游戏排行榜和成就API。Play商店应用程序中的应用程序页面是否应该像在使用这些API的其他应用程序中那样显示这些图标/徽章?我需要在任何地方启用它吗?这些是我指的图标/徽章(下图)。我如何添加/启用这些?我需要在应用程序apk中执行任何操作才能获得这些吗? 最佳答案 刚刚与GooglePlay支持团队聊了聊。他们说它会在达到某个阈值(他们所说的几百个用户)后自动启用。所以基本上不需要额外的配置/设置来开始显示图标。我只是要等几天,看看它是否弹出。会更