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GAMES101 作业1

作业pa1对应的是GAMES101课程Lecture02到Lecture04这三节课的内容,主要是用于巩固空间中的物体投影到相机平面的整个过程。说在前面,本文是在左手系下进行讨论的。1、从main函数看投影粗略地看一遍我们可以知晓main函数的流程:①设定一些基本的初始参数并初始化源代码给出的光栅化类rasterizerwhile循环: ②通过set_model设定被投影物体的位姿变换 ☂通过ser_view设定相机系的位姿变换 ④通过set_projection设定投影关系 ⑤绘制显示投影结果其中②☂④构成整个投影的过程。初学的小伙伴可能不理解这几个位姿变换的意义是什么,博主学过SLAM有一

c++ - fatal error LNK1169 : one or more multiply defined symbols found in game programming

我一直在训练使用C++中的面向对象编程,但我不断收到此错误:1>main.obj:errorLNK2005:"intWIDTH"(?WIDTH@@3HA)alreadydefinedinGameObject.obj1>main.obj:errorLNK2005:"intHEIGHT"(?HEIGHT@@3HA)alreadydefinedinGameObject.obj1>Spaceship.obj:errorLNK2005:"intWIDTH"(?WIDTH@@3HA)alreadydefinedinGameObject.obj1>Spaceship.obj:errorLNK2005

c++ - fatal error LNK1169 : one or more multiply defined symbols found in game programming

我一直在训练使用C++中的面向对象编程,但我不断收到此错误:1>main.obj:errorLNK2005:"intWIDTH"(?WIDTH@@3HA)alreadydefinedinGameObject.obj1>main.obj:errorLNK2005:"intHEIGHT"(?HEIGHT@@3HA)alreadydefinedinGameObject.obj1>Spaceship.obj:errorLNK2005:"intWIDTH"(?WIDTH@@3HA)alreadydefinedinGameObject.obj1>Spaceship.obj:errorLNK2005

harmonyOS:关于Page Ability生命周期详解✨一文搞懂✨

文章目录前言一.Ability概述二.PageAbility生命周期1.准备工作2.一阶段运行程序时3.二阶段ACTIVE的状态3.三阶段4.四阶段5.五阶段onStop()方法总结前言最近学习Ability这个东西,说实话有点难搞,所以在这里整理一下并分享。一.Ability概述官方:Ability是应用所具备能力的抽象,也是应用程序的重要组成部分。一个应用可以具备多种能力(即可以包含多个Ability),HarmonyOS支持应用以Ability为单位进行部署。Ability可以分为FA(FeatureAbility)和PA(ParticleAbility)两种类型,每种类型为开发者提供了

javascript - Puppeteer page.evaluate querySelectorAll 返回空对象

我正在尝试Puppeteer。这是您可以运行的示例代码:https://try-puppeteer.appspot.com/问题是这段代码返回一个空对象数组:[{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{}]我是不是搞错了?constbrowser=awaitpuppeteer.launch();

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我正在尝试Puppeteer。这是您可以运行的示例代码:https://try-puppeteer.appspot.com/问题是这段代码返回一个空对象数组:[{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{},{}]我是不是搞错了?constbrowser=awaitpuppeteer.launch();

同一个Page中slice之间的跳转

同一个Page中slice之间的跳转//默认路由到MainAbilitySlicepublicclassMainAbilitySliceextendsAbilitySlice{@OverridepublicvoidonStart(Intentintent){super.onStart(intent);super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);Texttext=(Text)findComponentById(ResourceTable.Id_main);text.setClickedListener(newComponent.Cl

javascript - Puppeteer 记录在 page.evaluate

如何在page.evaluate中控制台记录某些内容,将其传递给Node并在在页面评估期间使用它?我实际上想记录页面的进度。评估到控制台并向用户显示一些结果。 最佳答案 puppeteer12的更新,改编自thecurrentdocumentation:page.on('console',async(msg)=>{constmsgArgs=msg.args();for(leti=0;iconsole.log('hello',5));awaitpage.evaluate(()=>console.log({foo:'bar'}));aw

javascript - Puppeteer 记录在 page.evaluate

如何在page.evaluate中控制台记录某些内容,将其传递给Node并在在页面评估期间使用它?我实际上想记录页面的进度。评估到控制台并向用户显示一些结果。 最佳答案 puppeteer12的更新,改编自thecurrentdocumentation:page.on('console',async(msg)=>{constmsgArgs=msg.args();for(leti=0;iconsole.log('hello',5));awaitpage.evaluate(()=>console.log({foo:'bar'}));aw

关于mybatis-plus中Ipage 、page 和pageUtils中的区别

   在使用人人开源框架的时候,通过逆向工程自动生成了分页功能,然而在使用的时候经常被关于Ipage和page等对象搞混,所以记录这篇文章用来介绍之间的区别@OverridepublicPageUtilsqueryPage(Mapparams){IPagepage=this.page(newQuery().getPage(params),newQueryWrapper());returnnewPageUtils(page);}可以看见上面就是逆向工程帮忙生成的分页方法里面出现了三个对象pageUtils、page和Ipage先来将pageUtils吧,pageUtils是人人代码自己存在的一个