我当前的Android游戏使用BaseGameActivity。我的游戏使用成就,需要时解锁。但是,我并不总是看到与解锁事件相关的弹出窗口。我知道弹出窗口只会在您首次解锁成就时出现。一些弹出窗口看起来很好,其他的(来self游戏中的不同屏幕)从未出现。我必须怎么做才能保证弹出窗口出现?我觉得它与这个警告有关:W/PopupManager(10725):YouhavenotspecifiedaViewtouseascontentviewforpopups.FallingbacktotheActivitycontentviewwhichmaynotworkproperlyinfuturev
这个问题在这里已经有了答案:StrangeOutOfMemoryissuewhileloadinganimagetoaBitmapobject(44个答案)关闭7年前。我想在我的Android应用程序中实现启动页面。所以在布局xml中,有一个imageView,图像文件是一个png文件,是1080*1920,当运行应用程序时,会发生OutOfMemoryError错误,我该如何解决?XML文件:错误信息:04-1718:40:16.03829793-29793/cn.test.androidE/AndroidRuntime﹕FATALEXCEPTION:mainProcess:cn.t
我想在对话框中显示tabview。我有一个扩展到FragmentActivity的主类文件,在其中我通过调用此方法来显示对话框,如下所示。privatevoiddialogDictionary(){finalDialogdialog=newDialog(this);dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);dialog.setContentView(R.layout.dialog_dictionary);dialog.setCancelable(true);dialog.getWindow().setBackgroundD
我们需要开发一个QtQuick项目,其中我们有大约100个屏幕。我曾尝试为导航制作一个演示项目,点击按钮后会出现三个屏幕。我在页面之间的导航中使用了“状态”的概念。最初我尝试使用“加载器”进行相同的操作,但加载器无法保留页面的先前状态,它在导航期间重新加载整个页面。下面是main.qml的代码片段//importQtQuick1.0//totargetS605thEditionorMaemo5importQtQuick1.1Rectangle{id:main_rectanglewidth:360height:640Page1{id:page1}Page2{id:page2}Page3{
在考虑游戏平台时,我决定使用多平台(Win/Lin/Mac),但无法确定是浏览器还是桌面。由于我的开发还不算太远,现在正在重新考虑,我想听听您的意见!使用Java小程序的基于浏览器的游戏:市场渗透率相当高(对于第6版,我相信大约是60%?)使用JOGL,3D性能/质量不错;当然足以渲染我制作的蹩脚3D图形有(小?)将某些东西移植到Android的可能性非常适合经常更换电脑的游戏玩家;可以坐在任何电脑前,加载网页并播放也非常适合喜欢在浏览器中玩游戏但不想在计算机上安装更多东西的休闲游戏玩家或知识较少的游戏玩家用我比C++更熟悉的高级语言编写-但与此同时,我想提高我的C++技能,因为它可能
这动摇了我对计算机和操作系统的理解,让我感到非常不安。我刚刚花了大约一个小时将编译命令的不同迭代输入到g++并且在我的愤怒中我重命名了可执行文件,该可执行文件一直有延迟从game.exe到gameg.exe突然间问题消失了。这里有更多背景知识:我最近注意到,当我运行Eclipse单元测试构建时,当我开始启用SDL的测试时,它会打开SDL窗口并卡住大约20秒,然后才能开始测试.在后续测试(调用SDL_Quit()并重新初始化SDL作为测试过程的一部分)中不存在此延迟。现在我已经确定只有当可执行文件被命名为“game.exe”时才会发生这种情况!我将它重命名为任何其他文件名,它会愉快地运行
#pramgaalloc_text(PAGE,foo)voidfoo(){return;}此代码通常用于设备驱动程序。foo函数将在系统需要时进行交换。问题。它在用户空间代码中工作吗?该功能是否也会被分页?如果没有pragma,我的意思是默认情况下,是否所有内核级函数都分配了非分页内存?PE文件加载器是否决定函数的分配位置? 最佳答案 如果您编译一个简单的helloworld驱动程序,那么您将看到名为“.text”的PE(可移植可执行文件)部分将设置“不可分页”特征标志。所以是的,默认情况下,所有驱动程序代码都在该部分中,除非您将其
当我使用C++在VisualStudio2015中编辑属性页时,我总是收到错误消息“没有可供选择的属性页”。这通常发生在我从一个平台切换到另一个平台时(例如x64->Win32)。如果我从主窗口切换平台,通常它会起作用,但如果我尝试在属性页中切换它,我总是会收到该错误。感谢您的帮助。 最佳答案 我认为这是VisualStudio中一直存在的错误。通过实验,我发现如果您通过转到Project打开项目属性,您只会遇到此错误。菜单并选择Properties....相反,如果您打开SolutionExplorer工具栏,然后右键单击项目并选
我在这个混合环境中工作,我在Windows机器上使用Simics和Cygwin在类似unix的环境中运行一些代码。我一直在用C编写代码,但我有兴趣尝试用Python来解决我的问题。在unix环境中找到SC_PAGE_SIZE你可以简单地做:#Python-2.7,unixenvironmentpage_size=os.sysconf("SC_PAGE_SIZE")如果您使用c编写代码,您可以:#C,unixenvironmentsize_tpage_size=(size_t)sysconf(_SC_PAGESIZE);然而,在Windows中使用python时os.sysconf不存在
当使用cocos2d-x3.x为设备开发时,它会自动设置GLView以适应设备。在windows上的VS2012中,它创建了一个看似任意大小的窗口。如何设置该窗口的大小? 最佳答案 我的解决方案如下。在AppDelegate.cpp中:boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){autodirector=Director::getInstance();autoglview=director->getOpenGLView();if(!glview){glview=GLView::c