草庐IT

game_players

全部标签

Unity 四种截图方法(相机视图、无UI、有UI、Game窗口)

之前介绍了三种截图方法(全屏截图、自定义大小截图、无UI截图)今天介绍一下在Unity编辑器中进行截图,这种截图的方式是截取Game窗口视角,在编辑器内可以随时使用,而且还可以设置快捷键  脚本如下:由于此脚本继承的是EditorWindow,使用需要放入Editor文件夹内usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassScreenCaptureEditor:EditorWindow{privatestaticstringdirectory="Screenshots/Capture/";privatestaticstri

Vue视频插件(vue-video-player)

前言在新的项目中用到了大量的视频,由此也学习了一款vue的前端视频播放插件,接下来分享一下vue-video-player安装npminstallvue-video-player--savenpminstall--savevideo.js文档template> !--video-player-box==>video-playervjs-custom-skin--> //video-player标签的class必须设置成“video-playervjs-custom-skin”,你引入的样式才能起作用 video-player class="video-playervjs-custom-ski

2022年美国大学生数学建模-【美赛】A题:Game Theory in Cycling(附获奖论文)

目录Summary1Introduction1.1ProblemBackground1.2RestatementoftheProblem1.3OurWork2AssuptionsandJustififications3TheData4

【unity细节】unity中实例化的物体在Game视图无法显示

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!本文由秩沅原创收录于专栏:unity细节杂选⭐unity中实例化物体却无法显示⭐文章目录⭐unity中实例化物体却无法显示⭐👨‍💻问题详情图文👨‍💻原因👍每天一学⭐相关文章⭐👨‍💻问题详情图文上图是Scene场景有三个蓝色的物体下图是game画面却没有for(inti=0;i3;i++){Instantiate(profab,Allpoint[i].position,Quaternion.identity);}实例化后的名称有Clone的字段👨‍💻原因打开3D模式浏览后发现,因为生成的物体的层级和相机的层级一致,所以导致g

GAMES101笔记 Lecture02 线性代数基础

目录ASwiftandBrutalIntroductiontoLinearAlgebraGarphics'Dependencies(图形学的依赖)Basicmathematics(基础的数学)Basicphysics(基础的物理)Misc(杂项)Andabitofasethetics(以及一点美学)Vectors(向量)VectorNormalization(向量归一化)VectorAddition(向量求和)VectorMultiplication(向量乘法)Matrices(矩阵)参考资源ASwiftandBrutalIntroductiontoLinearAlgebraGarphics’

【unity细节】Default constructor not found for type Player(找不到默认构造函数)

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!本文由秩沅原创收录于专栏:unity细节和bug⭐DefaultconstructornotfoundfortypePlayer⭐文章目录⭐DefaultconstructornotfoundfortypePlayer⭐🎶描述:DefaultconstructornotfoundfortypePlayer🎶原因🎶解决👍每天一学⭐相关文章⭐🎶描述:DefaultconstructornotfoundfortypePlayer:DefaultconstructornotfoundfortypePlayerSystem.Runt

vue 视频播放插件vue-video-player自定义样式、自动播放设置、设置一开始全屏播放视频、监听全屏事件

1、背景项目中有涉及视频播放的需求,并且UI设计了样式,与原生的视频video组件有差异,所以使用了vue-video-player插件,并对vue-video-player进行样式改造,自定义播放暂停按钮、全屏按钮、时间进度条样式等,自动播放设置、设置一开始全屏播放视频、监听全屏事件等。2、效果图这是样式处理后的效果:这是未处理样式的效果:3、代码实现3.1安装插件我安装的是指定版本npminstallvue-video-player@5.0.1--save,因为我直接安装最新版本npminstallvue-video-player--save项目就会报错,如果你们安装最新版本没报错也可以安

Games101作业补全--所有作业含提高项

目录作业完整代码地址:作业0:作业1:展示:普通要求:提高项:作业2展示:未抗锯齿:抗锯齿:普通要求:提高项:作业3:展示:normal:BlinnPhone:texture:bump:displacement:textureBilinear:普通要求:提高项:作业4:展示:未抗锯齿:抗锯齿:普通要求:提高项:作业5:展示:要求:作业6:展示:普通要求:提高项:作业7:展示:spp=16:spp=1WithoutMutiThread:spp=1WithMutiThread:spp=1WithMutiThreadAndMicrofacet:普通要求:提高项:多线程加速:Microfacet:作业

【GAMES-202实时渲染】5、屏幕空间全局光照(SSAO、SSDO、SSR)

Lec8~91ScreenSpaceAmbientOcclusion(SSAO)2ScreenSpaceDirectionalOcclusion(SSDO)3ScreenSpaceReflection/Raytracing(SSR)1ScreenSpaceAmbientOcclusion(SSAO)SSAO:屏幕空间环境光遮蔽——一种对全局光照效果的近似屏幕空间:只使用从相机出发渲染得到的信息,可以理解额为对已经渲染好的图像做后处理。注意与RSM这种基于图像的技术相区别。(RSM的思路是先从light对场景先进行处理,得到一些texture存放的三维场景信息,再进行光照计算)为什么需要算AO?