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C++游戏game | 井字棋游戏坤坤版(配资源+视频)【赋源码,双人对战】

 博主主页:Yu·仙笙🦄专栏:C++游戏game资源:C++井字棋游戏,双人对战源码【编译通过】视频:C++井字棋坤坤版如果不想看代码制作过程及原理,想直接play者,请自行划到文末取源码目录一、前期准备二、获取时间三、游戏初始背景四、玩家信息录入五、玩家投掷骰子确定出手先后六、玩家选择棋子样式六、游戏正文执行部分七、游戏后期处理源码:井字棋(TicTacToe),又称井字游戏、"连城"游戏、OX棋,是一种供两人玩的纸笔游戏。两个玩家轮流在九个空格中画上代表自己的O或X,谁先将自己的符号连成一线(横连、竖连、斜连皆可),即获得胜利。倘若在游戏过程中,双方都采取最佳策略,那么游戏往往会以平局告终

C++游戏game | 井字棋游戏坤坤版(配资源+视频)【赋源码,双人对战】

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uniapp 使用 mui-player 插件播放 m3u8/flv 视频流

背景:uniapp开发的h5项目,需要播放m3u8/flv后缀的视频,网上有很多视频插件,但是样式和效果不尽如人意,博主最后选择mui-player插件,定制化稍微强一点以及有官方文档可以阅读,官网文档https://muiplayer.js.org/zh/guide/tips:建议先阅读官方文档,再在页面进行引入博主最后实现的效果如下,pc端和移动端为两种展示样式,pc可以设置声音、播放速度、分辨率、全屏、画中画等功能,具体还有其他的功能自定义可以参照官网,官网的说明很详细以及有示例进行参考;移动端和pc端的功能大差不差,只是展现形式略有差别。1、安装mui-player插件npmimui-

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GAMES101 作业1

作业pa1对应的是GAMES101课程Lecture02到Lecture04这三节课的内容,主要是用于巩固空间中的物体投影到相机平面的整个过程。说在前面,本文是在左手系下进行讨论的。1、从main函数看投影粗略地看一遍我们可以知晓main函数的流程:①设定一些基本的初始参数并初始化源代码给出的光栅化类rasterizerwhile循环: ②通过set_model设定被投影物体的位姿变换 ☂通过ser_view设定相机系的位姿变换 ④通过set_projection设定投影关系 ⑤绘制显示投影结果其中②☂④构成整个投影的过程。初学的小伙伴可能不理解这几个位姿变换的意义是什么,博主学过SLAM有一

c++ - fatal error LNK1169 : one or more multiply defined symbols found in game programming

我一直在训练使用C++中的面向对象编程,但我不断收到此错误:1>main.obj:errorLNK2005:"intWIDTH"(?WIDTH@@3HA)alreadydefinedinGameObject.obj1>main.obj:errorLNK2005:"intHEIGHT"(?HEIGHT@@3HA)alreadydefinedinGameObject.obj1>Spaceship.obj:errorLNK2005:"intWIDTH"(?WIDTH@@3HA)alreadydefinedinGameObject.obj1>Spaceship.obj:errorLNK2005

c++ - fatal error LNK1169 : one or more multiply defined symbols found in game programming

我一直在训练使用C++中的面向对象编程,但我不断收到此错误:1>main.obj:errorLNK2005:"intWIDTH"(?WIDTH@@3HA)alreadydefinedinGameObject.obj1>main.obj:errorLNK2005:"intHEIGHT"(?HEIGHT@@3HA)alreadydefinedinGameObject.obj1>Spaceship.obj:errorLNK2005:"intWIDTH"(?WIDTH@@3HA)alreadydefinedinGameObject.obj1>Spaceship.obj:errorLNK2005

Vue中使用vue-video-player插件播放本地mp4视频文件

场景若依前后端分离版手把手教你本地搭建环境并运行项目:若依前后端分离版手把手教你本地搭建环境并运行项目_霸道流氓气质的博客-CSDN博客_前后端分离项目本地运行在上面搭建项目的基础上,先实现了播放rtmp视频流Vue中使用vue-video-player和videojs-flash插件实现播放rtmp视频文件流:Vue中使用vue-video-player和videojs-flash插件实现播放rtmp视频文件流_霸道流氓气质的博客-CSDN博客_video.js-flash如果需要在本地模拟出播放视频效果,需要播放本地的mp4文件。 注:博客:霸道流氓气质的博客_CSDN博客-C#,架构之路

2022年HELIUM3将引领链游开启gaming2.0时代

“万分努⼒⽽卑微的活着,这是⼤部分⼈的真实写照。⽽更为残酷的现实是,或许你或者你的后代不⼀定能活过明天。”⾃⼈类⽂明进⼊加速的发展轨道,能源危机始终伴随世界经济的发展,让⼤部分⼈负重前⾏。可是,对于普通⼤众⽽⾔,坐上宇宙⻜船移⺠外太空成本巨⾼,这更像是⼀个奢望。难道对于普通⼤众⽽⾔,⾯对与⽇俱增的能源危机、环境污染等问题,只能坐以待毙?有这样⼀个去中⼼化游戏,基于普世价值和科学思考,志在打破阶层的隔阂,依靠去中⼼化底层技术建⽴起科学、公证、透明的资产增值+再分配体系,让资本为集体利益服务,让顺应经济游戏规则的资产在裂变中有序增值,让⾦融⽂明向⼈类太空⽂明纵深发展。这就是最近在各⼤平台和社区⽕爆

【解决】Unity Player Log 自生成造成磁盘满占用率问题

开发平台:Unity2020编程平台:VisualStudio2022编程语言:CSharp 问题描述  Unity工程完成打包与发布过程后,在运行时生成大量PlayerLog的日志文件导致其所在盘占用率满额问题。通常情况下,这类日志文件信息并不需要被使用。Windows路径:C:\user\用户\AppData\LocalLow\CompanyName\ProjectName了解其他平台上的日志存储路径,见参考PlayerLogo文档:Unity官方文档-Log详细说明 解决方法:检查PlayerSetting是否启用UsePlayerLog选项  前往Edit->ProjectSettin