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ios - Game Center 无法识别游戏

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:thegameisnotrecognizedbygamecenter我知道这个问题已被问过几次,但其他线程中的解决方案(例如从模拟器中删除应用程序并重新安装)对我不起作用。我的info.plist中的bundleID与iTunesConnect中的ID匹配,我已经在ITC中正确设置了一个测试应用程序来使用。我收到此警报的唯一方法是在info.plist的UIRequiredDeviceCapabilities键中将gamekit设置为要求。根据Apple的文档,仅当GameKit是应用程序运行的要求并且不需要

UI GameObject可以在Scene View中显示,但是在Game View不能显示

出现UIGameObject可以在SceneView中显示,但是在GameView不能显示这种问题,可能有很多种原因,例如Layer设定、CameraClipping设定、fontassets等问题。对于TextMeshPro,还有MaterialSet的问题,见这篇文章。而我这次遇到的,是因为我没有把UIGameObject放到UICanvas上面。如下图所示,我的游戏的界面是在左下角很小的部分,而Canvas很大,但是没有完全覆盖住我的游戏界面。当我把UIGameObject放在了我的游戏界面,但是没有在Canvas里面的时候,UI就不会显示。解决办法是,修改Canvas的Rendermo

java 多线程的start()和run()的理解

run()方法中是各个线程要执行的具体内容。所以当一个线程直接调用run()时那么直接开始执行方法体,这是在main线程中的多个线程只能时按照顺序的等待前面的线程结束run()方法的执行。而调用start方法只是线程进入准备阶段(Ready),并没有真正执行,这需要JVM进行分配时间片进行轮转线程执行,当一个线程得到时间片时,那么JVM会使该线程自动的调用run方法执行,当时间片结束时,这就到下一个线程来执行run方法了,当再次接到时间片时,进行线程的上下文切换,继续之前的运行。这才是多线程的含义。

Unity 开发人员转CGE(castle Game engine)城堡游戏引擎指导手册

Unity开发人员的城堡游戏引擎概述一、简介2.Unity相当于什么GameObject?3.如何设计一个由多种资产、生物等组成的关卡?4.在哪里放置特定角色的代码(例如生物、物品)?Unity中“向GameObject添加MonoBehaviour”相当于什么?5.Unity子目录相当于什么Assets?6.支持哪些模型格式?7.支持FBX模型格式吗?8.我应该使用TCastleWindow还是TCastleControl?9.在哪里Time.timeScale?10.在哪里Time.deltaTime?11.使组件处于非活动状态12.用户界面缩放13.统一服务14.着色器15.视口16.预

ios - 更新的 ios5 应用程序 xcode 不会在 __dyld__dyld_start 运行停止

在线程1上获取初始启动屏幕然后应用程序暂停,我得到的只是016_dyld_dyld_start我在lion上更新到xcode4.2(这是lion版本),现在它无法运行我的应用程序,而我的应用程序在之前的xcode上运行良好。我运行了一些测试基本应用程序,它们运行良好。有什么想法吗?非常感谢 最佳答案 总结answergivenhere:你将-weak_library/usr/lib/libSystem.B.dylib更改为-weak-lSystem我也成功了。似乎也可以在iOS4设备上使用。(已更改为社区维基,因为这不是我的答案。)

iphone - 如何延迟显示Game Center的弹窗?

我已将GameCenter(GC)集成到我的游戏中。它工作得很好,除了一条恼人的消息,它会在激烈的Action中弹出,需要玩家100%的注意力:"CouldnotconnecttoGameCenterserver.Cancel/Retry?"我不介意这个消息,但信息不是很紧急,必须立即显示。我想在用户导航到主菜单或其他某个位置后显示它。有办法实现吗? 最佳答案 延迟游戏中心的以下登录调用对我有用。if([GameCenterManagerisGameCenterAvailable]){gameCenterManager=[[Game

【已解决】JSON parse error: Cannot deserialize instance of `java.lang.String` out of START_ARRAY token;

前后端联调,JSON转换问题JSONparseerror:Cannotdeserializeinstanceof`java.lang.String`outofSTART_ARRAYtoken;【已解决】JSONparseerror:Cannotdeserializeinstanceof`java.lang.String`outofSTART_ARRAYtoken; 上述问题为:前后端联调,类型转换不一致问题 不能将数组等转换为String类型在我进行前后端联调的时候,发现前端传过来的JSON数据为:{"customAttributeItems":[{"text":"wq"}],"name":"

ios - 我可以在 iOS 7 上手动提示用户登录 Game Center 吗?

根据Apple的GameCenter编程指南,这段代码设置了一个身份验证处理程序。如果您在游戏开始时运行它,第一次运行,它会提示用户登录(如果他们还没有登录)。-(void)authenticateLocalPlayer{GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];localPlayer.authenticateHandler=^(UIViewController*viewController,NSError*error){if(viewController!=nil){NSLog(@"Playernotauthentica

ios - 使用 Game Center 验证 GKLocalPlayer

我正在尝试使用GameCenter验证GKLocalPlayer。但是,Apple提供的代码-(void)authenticateLocalPlayer{[[GKLocalPlayerlocalPlayer]authenticateWithCompletionHandler:^(NSError*error){if(error==nil){//Insertcodeheretohandleasuccessfulauthentication.NSLog(@"Loggedin.");}else{//Yourapplicationcanprocesstheerrorparametertorepo

ios - 有什么方法可以重新显示 Game Center 登录 View ? (X代码)

我的应用程序会在加载完成后尝试让播放器登录,就像优秀的小应用程序应该做的那样(Apple是这么说的)。但如果玩家选择取消初始登录,我希望应用程序在玩家点击游戏中的排行榜按钮时重新尝试验证玩家身份。(否则,当然,如果玩家未通过身份验证,该按钮将无能为力)不幸的是,经过一些研究我发现Apple似乎不允许应用程序在玩家第一次取消后再次尝试重新验证玩家,直到玩家退出并重新进入游戏。(如果玩家取消3次左右,Apple就会变得愤怒并从该设备上的应用程序完全禁用GameCenter。在那之后,即使从独立应用程序登录GameCenter也无济于事。)有没有什么办法可以让我的应用程序在应用程序加载时以及