我正在开发的SpriteKit游戏使用自定义slider作为颜色选择器(颜色是从slider轨迹图形中选取的,它是一个包含渐变的UIImage)。我研究过使用自定义的UISlider,但是标准的IOSUI控件不能很好地与SpriteKit的场景一起播放:它们很难相对于场景的其余部分定位(因为它们存在作为主视图的subview而不是作为SKScene的一部分),它们突然出现(而不是与场景的其余部分一起过渡)并且必须在退出场景时手动删除。简而言之,实现它们很痛苦,而且它们不能无缝集成。我已经开始使用SKSpriteNode实现自定义slider,构建于Graf的excellentSKBut
我从最近几天开始尝试使用fabricSDK将Twitter工具包集成到我的项目中。但我收到错误消息“糟糕,这里出了点问题!请联系support@fabric.io”我正在使用fabric(2.3.0)、Xcode(7.2)、OSX(10.11.2).HereismystepsLogintofabric.ioCreateOrganizationfrom(link)DownloadfabricSDK(downloadlink)CreateNewXcodeprojectRunfabricSDKlogin->+NewApp->SelectXcodeproject->selectOrganiza
我正在为ios开发一个sprite套件游戏项目,我的游戏在不使用渐变效果的情况下以60fps运行。我使用的是self.backgroundcolor=[SkColorrandomColor],但是当我在我的背景上使用渐变效果时,我的游戏直接下降到30fps。下面是我用于渐变效果的代码。此方法在我的SkScene类中,而不是在我的ViewController类中。#pragmemark-GradientEffectsetup.-(void)drawRect{UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(1168,660));//Forlandscapemo
我正在开发一款Sprite-Kit游戏,我有一个显示所有关卡的菜单。我创建了一个锁定图像,我想在锁定的级别上显示它,下面是代码:SKSpriteNode*locked=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"Locked.png"];locked.position=CGPointMake(0,0);locked.zPosition=2.0;locked.size=CGSizeMake(20,20);然后我想在所有级别上显示它,直到它们被解锁。这是代码:SKSpriteNode*level2=[SKSpriteNodespriteNodeWithC
我正在创建一个我不希望玩家能够移出屏幕的游戏。该节点跟随玩家移动触摸。我的代码“正在build中”,因此玩家无法从顶部或右侧移出,但我不希望玩家能够从任何一侧移出。-(void)movementPlayer{SKAction*actionMoveX=[SKActionmoveToX:MIN(location2.x-playerPositionX,self.size.width-(_player.size.width/2))duration:0];SKAction*actionMoveY=[SKActionmoveToY:MIN(location2.y-playerPositionY,s
我对如何在我的SpriteKit游戏中管理背景音乐以实现淡入/淡出很感兴趣。我注意到SpriteKit有一个内置的声音播放器,但它似乎对非常短的效果更有用,比如“击中”的声音:[selfrunAction:[SKActionplaySoundFileNamed:@"music.mp3"waitForCompletion:NO]];似乎没有办法阻止这种声音。我正在使用KoboldKit,它带有可以播放声音的OALSimpleAudio库:[[OALSimpleAudiosharedInstance]preloadEffect:@"die.wav"];[[OALSimpleAudiosha
刚开始使用spritekit制作游戏,我需要知道的是如何设置边界以使我的角色停留在屏幕上,因为不会因重力而掉落并且不会在你足够点击屏幕。 最佳答案 为SKScene定义physicsBody:self.physicsBody=[SKPhysicsBodybodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame];在Apple'sdocumentation中有很好的描述,list8-1 关于ios-如何在SpriteKit中创建边界,我们在StackOverflow上找到一个
OopsGameKit介绍基于OopsFramework提供的游戏项目开发模板,项目中提供了最新版本CocosCreator3.x插件与游戏资源初始化通用逻辑。创建游戏模板项目下载模板项目gitclonehttps://gitee.com/dgflash/oops-game-kit.git下载OopsFramework第一次安装框架插件windowsmdextensionscdextensionsgitclone-bmasterhttps://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework.gitgitpullmacmkdir-pextensionscdexte
自Android4.4KitKat起,按下的按钮或选定的列表项不再突出显示为蓝色,而是半透明的灰色阴影。有谁知道新的列表选择器是什么颜色,或者我怎样才能知道? 最佳答案 根据newepisodeofAndroidDesigninAction,新的选择器是一个alpha为10%的黑色覆盖层。 关于Android4.4KitKat列表选择器颜色,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questi
以上图为例网上很多关于解决“Qt编译时的qmake”问题的方法,例如如下的答案右键重构qmake重装Qt以上两种方法都无法根治甚至没有效果又或者取消项目栏里的Shadowbuild勾选(试过,没用)出现errorwhilebuilding/deployingprojectdemo(kit:desktopqt5.12.12mingw64-bit)whenexecutingstep“qmake”问题的原因大致有以下几点:Qt文件或者项目文件放到了中文目录,在软件开发时,最好别用中文目录未指定Qt编译器,是因为你的电脑曾经装过多个版本的Qt,即使卸载了(但没有卸载干净),在编译时就会出现无法指定编译