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【博弈论基础与几大经典模型】古诺模型、斯塔克尔伯格模型Stackelberg Game、价格领导模型、Bertrand模型、Sweezy模型

最近阅读了一篇paper中用到了StackelbergGame建模,于是找了一些资料先学习以下该模型的理论知识,发现很多学科都是相关的,真是神奇的存在。什么是博弈论博弈论(Gametheory)又称为对策论,是理性个体之间战略对策的数学模型的研究。通过建立思维模型分析战略游戏中个体的行为,并且研究它们的优化策略。这里的个体,不仅可以指代个人,也可以指代企业等各种需要做出决策的个体。以下笔记内容对应樊老师的视频课,小白都可以听懂的微观经济学理论,非常棒!纳什均衡 1.所有博弈参与人的最佳对策(Bestresponse)集合的交点,通常为纳什均衡点。 2.达成纳什均衡后,在其他参与人不改变策略时,

VR与AR:沉浸式与交互式体验的对比

一、引言当谈到VR(虚拟现实)和AR(增强现实)时,它们都是与计算机图形和感知技术相关的创新技术。VR(虚拟现实)和AR(增强现实)作为引领未来科技的创新技术,正以惊人的速度改变着我们与数字世界的互动方式。它们以不同的方式扩展了我们的感知能力,将人类的体验推向了一个全新的层次。VR通过沉浸式的体验让我们置身于虚拟世界之中,而AR则将虚拟元素融合到我们的现实环境中,实现了与数字内容的交互。这两种技术都为我们带来了前所未有的体验,但它们的着重点和应用方式却有着明显的差异。在本文中,我们将聚焦于VR与AR的比较,探讨它们在沉浸式和交互式体验方面的特点和优势。虚拟现实通过逼真的图像、声音和触感,将用户

小程序AR踩坑记录

使用微信自带的VisionKitAPI提供AR能力。官方手册地址:VisionKit基础虽然官方提供了demo代码,但是埋藏的暗坑还是不少。特此总结一下。DEMO案例待添加逻辑流程大致流程如下:用户访问AR页面,程序进行初始化,通过VKSession获取到摄像头数据,并将图片传到后端进行识别,获得目标物体坐标信息,随后在目标位置放置3D模型。流程细节如下:初始化canvas尺寸,设置对应设备像素密度下的宽高信息。初始化threejs。初始化scene、camera、light。threejs库需要使用微信官方提供的threejs-miniprogram。使用了three-platformize

AR插件对比(选品分析)

对于第一次做AR项目的朋友,面对繁多的AR插件,难以抉择,且部分介绍内容相对老旧。小生查阅了各类介绍,整理如下,希望能帮助到需要的朋友。选品侧重点:通用性好(平台支持性,Android、iOS、小游戏、头显)、功能强大(能够满足大部分使用情景)注:支持移动端安卓、苹果设备,支持unity开发。不针对头戴式设备,进行选品分析1、ARcore支持的设备型号:https://developers.google.cn/ar/devices#android_chinaGoogle,适用于多种环境。并非所有设备都得到完全支持,你可能需要使用AndroidEmulator来测试你的项目。AR框架比较指南:A

UE5 VR模板打包运行,Quit Game崩溃

shipping包报错:GameThreadtimedoutwaitingforRenderThreadafter120.00secsDevelopment包报错:Assertionfailed:IsInGameThread()这两个报错都是渲染线程出错,因此初步估计是gpu的原因,于是网上找教程,尝试过很多方法,更新显卡驱动,注册表修改TDR都没啥用,最终的解决方法是ProjectSettings→搜索框输入rhi→修改rhi为dx11(UE5默认是DX12),原因分析:网上查了一下大概是显卡驱动不兼容的问题PS:附上官方的修复GPU驱动程序崩溃的方法,崩溃报错:GPUCrashedorD3

Pico 4一体机VR游戏资源下载安装教程,pico串流教程讲解

Pico一体机安装一体机版本的游戏教程首要条件Pico设备安装游戏之前需要先开启USB调试模式,开启方法:打开设置 – 通用 – 关于本机 – 软件版本号(连续点击7下)这时候回多出一个 开发者 选项,点击进去开启USB调试模式即可,这时候就可以数据线连接电脑下载安装游戏了两种安装游戏方法,选择你喜欢的方法安装游戏使用sidequest工具拖拽APK包到安装界面即可安装如果游戏有OBB数据文件,那么连同数据文件夹复制到 我的电脑 – Pico4 – 共享储存 – Android – obb 目录下粘贴(或使用sidequest 上传均可)Pico设备内安装一体机游戏链接:https://pan

【Flutter】【Unity】使用 Flutter + Unity 构建(AR 体验工具包)

使用Flutter+Unity构建(AR体验工具包)【翻译】原文:https://medium.com/potato/building-with-flutter-unity-ar-experience-toolkit-6aaf17dbb725由于屡获殊荣的独立动画工作室Aardman与讲故事的风险投资公司Fictioneers(Potato、TinyRebelGames和SugarCreative的联盟)之间的合作,Wallace&Gromit:TheBigFixUp于2021年1月推出。该免费应用可在英国、美国和加拿大的iOS和Android设备上使用,它创造了一种叙事驱动的体验,带领用户体

【Flutter】【Unity】使用 Flutter + Unity 构建(AR 体验工具包)

使用Flutter+Unity构建(AR体验工具包)【翻译】原文:https://medium.com/potato/building-with-flutter-unity-ar-experience-toolkit-6aaf17dbb725由于屡获殊荣的独立动画工作室Aardman与讲故事的风险投资公司Fictioneers(Potato、TinyRebelGames和SugarCreative的联盟)之间的合作,Wallace&Gromit:TheBigFixUp于2021年1月推出。该免费应用可在英国、美国和加拿大的iOS和Android设备上使用,它创造了一种叙事驱动的体验,带领用户体

AIGC生产工艺流程之games生产流程

AIGC生产工艺流程中的“games生产流程”主要是指游戏的生产过程。一般来说,游戏生产流程包括游戏设计、策划、程序开发、美术制作、音效制作等等环节,具体流程可以根据不同公司和项目有所差异。其中游戏设计一般是一个较为重要的环节,主要确定游戏的整体架构和玩法规则;策划环节是根据游戏设计文档中的要求,制定具体的关卡设计和游戏系统规则;程序开发负责实现游戏的功能和逻辑,美术制作则包含角色、场景、特效等各种美术素材的制作;音效制作则为游戏提供音效和音乐。总的来说,“games生产流程”是指将游戏设计、策划、程序开发、美术制作、音效制作等各种环节有序、高效地协同工作,并最终制作出一款满足玩家需求、游戏玩

Pico neo3 pico4第三方VR游戏资源分享 Pico 4一体机安装VR游戏教程

。当我们入手VR眼镜的初心都是想用来体验身临其境的3D虚拟视觉,无论是玩游戏,还是看电影都是为了体验VR设备给我们带来的顶级感官感受,享受科技带来的视觉体验。我们的VR设备到手的第一步肯定是要先串流到电脑,然后和steam连接,并下载好steamVR,这样我们的基础设施就已经完成。接下来就是尽情享受虚拟世界的乐趣了。众所周知,我们想要玩steam的3A大作游戏必须在蒸汽商店和国外一些数字应用商店付出高昂的费用才可以,这一点已经让我们望而却步了。那么小编今天就教大家如何在Piconeo3等其他VR设备上运行第三方游戏的方法吧附picoNeo3一体机VR游戏合集+PCVR游戏合集(4000个):h