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代码随想录算法训练营第十五天| 层序遍历 226 翻转二叉树 101 对称二叉树

目录层序遍历102二叉树的层序遍历递归迭代107二叉树的层序遍历|| 递归迭代199二叉树的右视图637二叉树的层平均值429N叉树的层序遍历515在每个树行中寻找最大值116填充每个节点的下一个右侧节点指针 117填充每个节点的下一个右侧节点|| 104二叉树的最大深度 111二叉树的最小深度 226翻转二叉树递归迭代101对称二叉树递归迭代层序遍历102二叉树的层序遍历递归classSolution{List>resList=newArrayList>();publicList>levelOrder(TreeNoderoot){intdepth=0;check(root,depth);re

Games104现代游戏引擎笔记 网络游戏架构基础

挑战1:网络同步挑战2:是网络的可靠性,包括应对网络的延迟,丢包和掉线挑战3:反作弊和安全系统,因为网络游戏的本质是经济系统挑战4:多样性(不同设备,不同服务器),在不停服的情况下热更新挑战5:大量人数时对高并发,高操作的要求NetworkProtocols网络协议Socket编程,通过接口,确认好相互的协议,就可以快速的建立持续的链接国内是IVP4居多,最好兼容IPV6,这是世界标准通过三次握手建立可靠的连接,确保发送的包是有顺序的,会进行流量控制,但网络阻塞时会自动降低发包的效率基本原理:当任何一个接受者收到一个信息时,给sender发送一个ACK(告知),当sender收到ACK时,才持

使用STWI101WT-01串口屏的微信小程序血氧项目

本项目是中医展示馆展示血氧饱和度、心率测试体验,通过生物传感器获得体验者的血氧饱和度、心率值,ESP32模块将数据通过蓝牙发送给微信小程序显示,或者通过串口发送给STONE串口屏STWI101WT-01显示。STONE串口屏的二维码部件特别地,STONE串口屏新升级版本有二维码qr_code部件,非常方便通过二维码扫码来展示信息。官方提供的CommandSet.pdf文档中也提供了专门的命令来写入二维码部件的text值。如图(1)。图(1)二维码部件text写入命令 2.Forexample:SetQRcodetextcontent:ST{"cmd_code":"set_text","type

node.js - mongodb db.collection.find({}) 没有超过 .limit(101)

node-mongodb版本2.0.43&MongoDBshell版本:3.2.5centos虚拟机我有1600个文档(不是很大)的(无上限)集合,它们都有标准的BSON_id如果我这样做db.collection('docs').find({}).limit(100).toArray(function(e,r){console.log('done');});我等待大约1/2秒的结果!但是,如果我这样做了db.collection('docs').find({}).toArray(function(e,r){console.log('done');})我在这里坐了5-10分钟就放弃了。

【牛客网面试必刷TOP101】链表篇(三)

链表一、前言二、学习刷题网站三、刷题单链表的排序①模拟数组②归并排序链表的奇偶重排双指针三、小结一、前言链表是数据结构中重要的一个章节,他的重要性也不言而喻,在未来不管是笔试还是面试都会遇到这类的题目,所以接下来我就会把一些链表的常考的题目全部整理出来供大家学习指正。二、学习刷题网站点击下面链接即可进行刷题学习开始刷题三、刷题先说明一下一些题目取自牛客网面试必刷TOP101里面的一些题目在我以前的文章详细写到过,如果没有用新的方法就不会再做讲解链表题目(一)链表题目(二)环状链表单链表的排序题目链接描述:给定一个节点数为n的无序单链表,对其按升序排序。数据范围:0要求:时间复杂度O(nlogn

unity scene场景调整好后让game窗口的视角与scene相同

调整scene中场景视角选中相机然后如果要实现相反的功能 即scene的视角与game的一样则选中相机

games101-1 光栅化与光线追踪中的空间变换

在学习了一些games101的课程之后,我还是有点困惑,对于计算机图形学的基础知识,总感觉还是缺乏一些更加全面的认识,幸而最*在做games101的第五次作业时,查询资料找到了scratchpixel这个网站,看了一些文章,终于把脑子里的一团乱麻组织起来了,也就有了这篇关于图形学的第一篇博客。想要更好的理解这篇博客,强烈推荐先学习games101中关于transformation,rasterization和raytracing的第一部分以下内容参考:https://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-rendering/computing-pixel

Games104现代游戏引擎笔记高级ai

HierarchicalTaskNetwork层次任务网络WorldState是一个主观的对世界的认知,并不是一个真实世界的描述Sensors负责从游戏环境中抓取各种状态HTNDomain存放层次化的树状结构Task和之间的关联关系1Planner根据WorldState从Domain里规划taskPlanRunner根据Planner设定的计划执行Task,当Task执行过程中发生了很多其他问题,PlanRunner会监控所有的状态并且告知Planner规划另一系列Task(Re-plan)primitive:单个动作compound:复合任务preconditions:检测worldsta

代码随想录Day12 二叉树 LeetCode T102二叉树的层序遍历 T226 翻转二叉树 T101 对称二叉树

本文思路和详细讲解来自于:代码随想录(programmercarl.com)LeetCodeT102二叉树的层序遍历题目链接:102.二叉树的层序遍历-力扣(LeetCode)题目思路:本题使用队列辅助完成,讲解主要函数CheckOrder:首先判断root是否为空,是就直接返回,然后创建队列,向里加入root元素,计算队列的长度,也就是每一层的元素个数,while循环,size--为结束条件,每层的数组用tmp记录一下,循环内用临时node记录一下root的val,并将root移出队列,判断左右子树是否为空,不是就入队,出循环之后将数组加入二维数组.题目代码:/***Definitionfo

mysql - MySQL 中的索引 - 101 简介?

我从事过创建表和键等基本工作。没有使用索引的经验。所以问题是:我需要手动创建任何索引还是MySQL会为我创建的所有表自动创建它?如果我需要创建它们是否意味着任何具有PK和FK的列都需要索引,或者此业务逻辑是否与哪些列需要索引而哪些不需要索引有关。 最佳答案 您需要自己创建它们。PK实际上是索引本身,因此不需要对这些列进行双重索引。而且FK只能针对索引列实现...至于何时以及为何实现索引,我建议阅读以下内容:TheofficialdocumentationMySQLPerformanceBlogAsitepointindex有一点要注