我在后端使用带有MongoDB的ScalaPlay2.x,我必须承认Salat对mongoCRUD操作有很好的支持。但到目前为止,我还没有找到任何好的示例来说明如何使用$unwind、$match、$group或聚合管道等SALAT调用mongo聚合函数。例如db.posts.aggregate([{$unwind:"$tag"},{$group:{_id:"$tags",count:{$sum:1}}},{$sort:{$post:-1}},{$limit:1}])UPDATE(ALTERNATIVE)我没有找到任何系统地解释用法的帮助SALAT中的聚合查询。因此,作为解决方法,我还
我正在尝试创建一个ActionBuilder,它检查用户是否已登录,如果是,则将用户对象添加到请求(AuthenticatedRequest)。使用MySQL这会很容易,因为解析用户不会得到Future对象。但在这种特殊情况下,我们将MongoDB与ReactiveMongo一起用于Play,它确实会返回一个future值。到目前为止,我已经在这里制作了这个小片段。但这让我感到类型不匹配:typemismatch;found:scala.concurrent.Future[Option[models.User]]=>scala.concurrent.Future[Object]requ
我正在使用ScalaPlay连接到MongoDB!框架。我最终收到此超时错误:!@6j672dke5-Internalservererror,for(GET)[/accounts]->play.api.Application$$anon$1:Executionexception[[MongoTimeoutException:Timedoutwhilewaitingtoconnectafter10000ms]]atplay.api.Application$class.handleError(Application.scala:293)~[play_2.10-2.2.1.jar:2.2.1
我正在使用AngularJS、PlayFramework和MongoDB构建一个新项目。我的代码基于TypesafeActivator的现代网络模板。目前我可以创建新对象并将它们显示在列表中。下一步是编辑对象,这是我遇到的问题。在我的类别列表中,我的表中有以下链接:edit我的app.coffee(Angular.jsroutung):angular.module('myApp.routeConfig',['ngRoute']).config($routeProvider)->$routeProvider.when('/categories/edit/:category',{templ
我正在使用Play-Framework2.4.x、MongoDB和Java8创建一个项目。但是对于Play-Framework,Java没有好的mongo插件。Play-Framework在模块部分提到了一些插件,例如Jongo、Mongo-Morphia,但都较旧且更新已关闭。我可以选择将Spring-Data-Mongo与Play-Framework一起使用,但我的首要任务是支持和更新Play-Framework和Java。请推荐我,有没有好的插件? 最佳答案 要使用MongoDBwithPlayframeworkforJava
我开始学习MongoDB,与Playframework2集成。我琢磨着如何将它与Playframework2集成,最终发现了许多可用的plugins:MongoDBJacksonMapperJongoPlay2Morphiaplugin我很困惑应该使用哪个来组织我的MongoDB。我试图搜索它们之间的差异,但是找不到任何文档。那么,如果有人对它们有一些经验,您能否分享您的意见或解释它们之间最不同的地方? 最佳答案 Jongo是一个在Java中查询的API,就像在MongoDBShell中一样,并使用Jackson将文档映射到POJO
调整scene中场景视角选中相机然后如果要实现相反的功能 即scene的视角与game的一样则选中相机
我正在使用PHP访问MongoDB集合,我在其中记录了游戏玩家:{username:"John",stats:{games_played:79,boosters_used:1,crystals:5}},{username:"Bill",stats:{games_played:0,boosters_used:0,crystals:20}},{username:"Jane",stats:{games_played:154,boosters_used:14,crystals:37}},{username:"Sarah",stats:{games_played:22,boosters_used
我正在使用PlayFramework2.5.0和ReactiveMongo构建一个应用程序,我花了很多时间,坚持做一些用大多数网络语言很容易做到的事情。那个东西是一次插入很多文档。为此,我必须使用ReactiveMongo函数bulkInsert。我找到了thisgooglegroup那有一个非常简单的例子,但是它是从2013年开始的,现在签名发生了变化来自defbulkInsert[T](enumerator:Enumerator[T])到defbulkInsert(documents:Stream[P.Document],ordered:Boolean,writeConcern:W
在学习了一些games101的课程之后,我还是有点困惑,对于计算机图形学的基础知识,总感觉还是缺乏一些更加全面的认识,幸而最*在做games101的第五次作业时,查询资料找到了scratchpixel这个网站,看了一些文章,终于把脑子里的一团乱麻组织起来了,也就有了这篇关于图形学的第一篇博客。想要更好的理解这篇博客,强烈推荐先学习games101中关于transformation,rasterization和raytracing的第一部分以下内容参考:https://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-rendering/computing-pixel