我开发了一个小游戏,它由主菜单、游戏本身和一个游戏结束标签组成。我的问题是我已经在GameScene.swift文件中以编程方式添加了所有内容。现在我可以使用这行代码呈现一个UIActivityViewController:classGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{vargameViewController:GameViewController!在GameViewController.swift中,我将这段代码放在viewDidLoad()函数中:scene.gameViewController=self然后我将以下函数添加到我的G
我是Swift和SKSPRITE的新手我在我的第一个类GameScene上添加了一个按钮:SKScene。单击按钮后,我想移动到新的GameScene。我怎样才能做到这一点?我有方法覆盖functouchesBegin(touches:NSSet,withEventevent:UIEvent){... 最佳答案 http://www.raywenderlich.com/42699/spritekit-tutorial-for-beginners我的回答是从这个RayWenderlich教程中删除的:SKTransition*reve
在我的主UIViewController中,我定义了两个SKScenes。我只想首先呈现gameScene,然后在gameScene中的Action触发(按下暂停按钮)后呈现uiScene。问题是skView,包含两个场景的View,在UIViewController之外无法识别。代码如下。任何帮助将不胜感激。classGameViewController:UIViewController{overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()letskView=viewasSKViewletgameScene=GameScene(size:view
问题如何从我的GameScene.swift中关闭ViewController?情况:我的SpriteKit游戏中有2个VC,如下所示:ViewController.swift----按播放----->GameViewController当玩家失败时,我想关闭GameViewController,以便玩家可以再次按下播放键。我在我的GameScene.swift中检查玩家是否丢失,并想从那里关闭GameVC。N.B.:用谷歌搜索没有成功。我尝试了什么:1)在我的GameScene.swift中创建一个gameVC实例并像这样关闭它:letgameVC=GameViewControlle
我需要编写什么代码才能将图像(已经在assets.xcassets中)显示为GameScene.swift的背景? 最佳答案 首先,您可以使用scaleMode.resizeFill调用您的场景,它修改SKScene的实际大小以与SKView完全匹配:scene.scaleMode=.resizeFill.resizeFill–场景未缩放。它只是调整大小以适合View。由于场景未缩放,因此图像将全部保持其原始大小和纵横比。内容将全部保持相对于场景原点(左下角)。默认情况下,场景的原点位于View的左下角。所以,场景初始化为高1024
所以,我在我的GameScene.swift文件中有一个函数,我想在每次我的游戏激活时调用它。目前我在我的GameScene.swift文件中的didMoveToView中运行这个函数,但它只在应用程序完全关闭后启动时运行,我想在每次游戏激活时都这样做。(用户点击主页按钮,然后重新打开应用程序)我假设在AppDelegate.swift文件中的applicationdidbecomeactive中运行func会起作用,但我不确定如何执行此操作或者是否真的可行。任何帮助,将不胜感激。 最佳答案 您可以在GameScene.swift中
我成功测试了应用内购买后广告的移除。我只需要在他们完成付款并完成交易后,当前GameScene上的横幅广告仍然存在。为了删除它们,我必须重新启动该应用程序。我的GameViewController在viewDidLoad函数中进行了检查。在GameScene中完成交易后,如何“刷新”viewDidLoad?overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()NSNotificationCenter.addObserver(self,selector:"doRemoveAds:",name:"RemoveAds",object:nil)iflet
我知道我可以在GameScene.swift中使用以下内容来引用我在关卡编辑器中创建的Sprite:ball=childNode(withName:"ball")as?SKSpriteNode如果我想从Ball类中引用那个球怎么办?以下是我认为可行的方法。我错了。在关卡编辑器中,我为球指定了自定义类Ball。1.我在GameScene.sks中创建了一个球Sprite并为其分配了Ball的自定义类:这是我自定义的Ball类。(你可以忽略这些内容,因为它不起作用。)classBall:SKSpriteNode{init(){letsize=CGSize(width:35,height:3
我一直在努力尝试实现一种添加按钮的方法,当按下按钮时,场景会转换到我的第二个View。我读过其他帖子,但在Swift3中的某些方面运气为零。我真的很困惑并且尝试过但失败了很多次。希望你能帮忙!谢谢!SpriteKit中的Swift3。 最佳答案 过渡到新View是什么意思?在制作SpriteKit游戏时,我们倾向于在SKScenes而不是View之间进行转换。所以不要尝试为每个场景创建不同的View或ViewController,直接在SKScenes之间转换即可。关于按钮,有很多可用的教程。您基本上创建一个SKSpriteNode
我正在使用SpriteKit在Swift中为iOS编写游戏。我对SpriteKit还是很陌生。我想同时支持iPhone和iPad的两种方向,并且发现了这一点:multipleorientationsinSpriteKit这在模拟器和设备中按预期工作,但是在设备上我注意到一些SKSpriteNodes在设备旋转动画之前稍微扭曲到它们的新大小。这非常明显,尤其是对于SKLabelNodes,文本会根据方向的变化而扭曲或轻微压扁或拉伸(stretch)。我知道为什么会发生失真,但确认和修复会很棒。这发生在使用链接中描述的代码的设备上,但我已针对swift3进行了更新classGameView