我为我的代码使用默认的IDisposable实现模板(模式)。片段:publicvoidDispose(){Dispose(true);GC.SuppressFinalize(this);}protectedvirtualvoidDispose(boolisDisposing){if(!this.disposed){if(isDisposing){//cleanupmanagedresources}//cleanupunmanagedresourcesthis.disposed=true;}}我的问题:为什么在Dispose公共(public)方法中调用“GC.SuppressFina
这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:ResurrectiondifferenceinusingObjectInitializer我很难理解垃圾收集器在C#中的工作原理(我使用的是2012,所以是c#4.5)。这是我的示例代码:publicclassA{publicintc;publicA(){}publicA(intpC){c=pC;}}publicstaticvoidMain(){//Test1vara=newA{c=199};varaRef=newWeakReference(a);a=null;Console.WriteLine(aRef.I
我正在调整我们的服务器性能,并尝试指定以下配置,并将GCLatencyMode设置为LowLatency。这提高了我的性能,直到一位同事指出这两个设置在.Net4中是互斥的,我才感到非常高兴。那么这将解析到什么配置?当然,GCSettings.IsServerGC返回true,将gcConcurrent设置为false会带来非常明显的性能提升。(我将我正在分析的代码编译成一个测试工具,所以虽然它通常是由IIS托管的服务器,但我的所有计时都在控制台应用程序上) 最佳答案 我在这里找到了你的答案:LatencyModesDefaultG
假设我们要创建许多字节数组类型的小对象。大小各不相同,但总是低于1024字节,比如780,256,953....如果我们始终只分配bytes[1024],并且只使用需要的空间,是否会随着时间的推移提高operatornew或GC效率?UPD:这是短暂的生命对象,为解析二进制协议(protocol)消息而创建。UPD:在这两种情况下,对象的数量是相同的,只是分配的大小发生了变化(随机vs.总是1024)。在C++中,由于碎片化和C++的新性能,这很重要。但是在C#中.... 最佳答案 Willitimproveoperatornewo
我们如何使用GC.KeepAlive()目的是什么?我使用套接字将文件从终端(Windows-CE)传输到服务器。传输所需时间为8分钟。5分钟后Windows-CE关闭(如果未按下触摸屏)如果我为此使用GC.KeepAlive(),这是否解决了我的问题? 最佳答案 您很少需要使用GC.KeepAlive-非常很少。例如,如果您想防止终结器的副作用过早发生,您可以使用它。我最常看到它用于Mutex-保持互斥直到应用程序结束,以确保只有一个实例。(using语句实际上在这里更好,但这是另一回事。)不,这听起来与您的情况无关。
我在CLRviaC#一书中阅读了有关GC的内容,特别是关于CLR何时开始收集的内容。我知道它必须在收集发生之前暂停线程,但它提到它必须在线程指令指针到达安全点时执行此操作。在它不在安全点的情况下,它会尝试快速到达一个安全点,它通过劫持线程(在线程堆栈中插入一个特殊的函数指针)来实现。这一切都很好,但我认为默认情况下托管线程是安全的?我最初认为它可能指的是非托管线程,但CLR允许非托管线程继续执行,因为任何正在使用的对象无论如何都应该被固定。那么,什么是托管线程中的安全点,GC如何确定那是什么?编辑:我认为我不够具体。根据thisMSDNarticle,即使调用了Thread.Suspe
让我们看看下面显示问题的片段。classProgram{staticvoidMain(string[]args){vartask=Start();Task.Run(()=>{Thread.Sleep(500);Console.WriteLine("StartingGC");GC.Collect();GC.WaitForPendingFinalizers();Console.WriteLine("GCDone");});task.Wait();Console.Read();}privatestaticasyncTaskStart(){Console.WriteLine("Start");
我试图找出用fixed关键字定义的固定指针是如何工作的。我的想法是在内部GCHandle.Alloc(object,GCHandleType.Pinned)用于此目的。但是当我查看为以下C#代码生成的IL时:unsafestaticvoidf1(){vararr=newMyObject[10];fixed(MyObject*aptr=&arr[0]){Console.WriteLine(*aptr);}}我找不到任何GCHandle的踪迹。我看到该方法中使用固定指针的唯一提示是以下IL声明:.localsinit([0]valuetypeTestPointerPinning.MyObj
我有一个在VS2017中开发的.NETCore应用程序(MyApp.exe)运行在1.0.4版本上>SDK。我尝试添加一个包含以下条目的App.config:构建时重命名为:MyApp.config。但这并没有改变GC模式;有什么想法吗? 最佳答案 基于thissource,您可以通过csproj执行此操作:true 关于c#-如何在.NETCore中启用服务器GC?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverf
出于某种原因FXCopseemstothink我应该在Dispose中调用GC.SuppressFinalize,无论我是否有终结器。我错过了什么吗?是否有理由在没有定义终结器的对象上调用GC.SuppressFinalize? 最佳答案 没有必要在Dispose中调用GC.SuppressFinalize(this),除非:您是实现用于重写的虚拟Dispose方法的基类(同样,即使在这里,这也可能不是您的责任,但在那种情况下您可能想要这样做)你自己有一个终结器。从技术上讲,.NET中的每个类都有一个终结器,但如果唯一存在的终结器是