升级AndroidStudio3.4后出现以下错误。Gradel插件版本为:3.4.0Outofmemory:Javaheapspace.PleaseassignmorememorytoGradleintheproject'sgradle.propertiesfile.Forexample,thefollowingline,inthegradle.propertiesfilesetsthemaximumJavaheapsizeto1,024MB:org.gradle.jvmargs=-Xmx1024mReadGradle'sconfigurationguideReadaboutJava
我正在开发一个Android应用程序,它陷入了GC_FOR_MALLOC释放的无限循环:06-1511:24:56.685:DEBUG/dalvikvm(118):GC_FOR_MALLOCfreed4136objects/374744bytesin66ms06-1511:24:59.176:DEBUG/dalvikvm(521):GC_FOR_MALLOCfreed9340objects/524152bytesin645ms06-1511:24:59.846:DEBUG/dalvikvm(521):GC_FOR_MALLOCfreed9344objects/524328bytesin
我的一个Activity中有一个名为DownloadFileAsyncTask的私有(private)内部类。我附上了它:privateclassDownloadFileAsyncTaskextendsAsyncTask{privatestaticfinalStringTAG="DownloadFileAsyncTask";@OverrideprotectedvoidonPreExecute(){WifiManagermanager=(WifiManager)getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);mWifiLock=manager.createW
我有一个ListView,第一次显示它时我想禁用它的一些项目。为此,我制作了这个textorange_selected.xml:我在一行的布局中使用它:问题是它永远不会进入android:state_enabled="false"(那应该是项目被禁用并且我将文本颜色设置为灰色的时刻)。为了禁用我在我的适配器中使用此代码的项目:@OverridepublicbooleanareAllItemsEnabled(){returnfalse;}@OverridepublicbooleanisEnabled(intposition){returnposition我的错误在哪里?
我目前正试图避免GC_CONCURRENT调用,所以我正在运行我的主循环。我注意到我经常创建一个复杂的对象来进行计算。所以我的问题是将该对象声明为类的一个字段而不是在使用它的方法中声明它有助于提高性能吗?或者因为我的英语可能伤害了你的大脑,这里是代码示例作为字段classmyclass{privateMyObjectmyObject;...publicvoidmyLoopedMethod(...){myObject=newMyObject(...);myObject.dostuff;}方法示例classmyclass{...publicvoidmyLoopedMethod(...){M
我正在使用Espresso2来测试按钮是否启用。我的代码如下所示:onView(withId(R.id.fragment_vote_pause_btn)).check(matches(isEnabled()));我的按钮定义为:有时测试有效,但有时我会遇到此异常:android.support.test.espresso.base.DefaultFailureHandler$AssertionFailedWithCauseError:'isenabled'doesn'tmatchtheselectedview.Expected:isenabledGot:"Button{id=21312
有谁知道是否有办法识别(在代码中,而不是LogCat)GC何时运行?也许一个Intent被解雇了?我可以分析LogCat输出,但如果我可以确定GC何时从我的代码运行,那将是理想的。 最佳答案 您可以使用弱引用技巧来做到这一点:WeakReferencemGcWatcher=newWeakReference(newGcWatcher());longmLastGcTime;classGcWatcher{@Overrideprotectedvoidfinalize()throwsThrowable{handleGc();mLastGcTi
一开始,我的应用程序将关于复选框首选项的首选项设置为“true”。现在我需要以编程方式设置此值(android:enabled="true")或false。有什么想法吗?protectedvoidcheckLicense(){PackageManagermanager=getPackageManager();if(manager.checkSignatures("core.package.name","key.package.name")==PackageManager.SIGNATURE_MATCH){//fullversionisEnabled=true;Toast.makeTex
我在onDraw()方法的调用堆栈中有一个向下3层的方法。每次重绘调用数百次,有时数千次。我已经对onDraw()方法进行了广泛的分析,我可以看到以下方法占总数的14%,因此绝对值得一看。我需要在缩放和拖动操作期间提高帧速率。privatevoidgetVisiblePointsFromPath(){doublelongRads=longitude*(Math.PI/180);doublelatRads=latitude*(Math.PI/180);...}当方法退出并且double超出范围时,我假设它们符合GC的条件,尽管我知道这可能发生的时间是不确定的。这样做有什么好处吗:publ
我尝试创建我的小粒子系统。我有带有粒子列表的ParticleManager并在Canvas上绘制我的粒子。我只在init()函数中创建了任何新对象,如Paint等!如果粒子大小for(intparticle=0;particle0?true:false{particles[particle]=null;//hereItriedallvariationslike//((IDisposable)particles[particle]).Dispose();//GC.SuppressFinalize(particles[particle]);//System.GC.ReRegisterFor