在发布这篇文章之前,我经历了很多话题。我遇到了Android设备调试问题-该设备未在EclipseIDE的“设备”选项卡上列出。(获取“设备”选项卡“Windows->显示View->设备”)。因此,在开始调试时无法选择设备,因为设备列表显示为空白。奇怪的是,它以前工作正常,在Windows资源管理器下我可以浏览文件。我使用的是WindowsVista家庭高级版,32位操作系统我所尝试的一切:在电话中:在“设置”->“开发人员”下的手机中启用了USB调试选项'禁用和启用USB调试重启手机在Eclipse中:Under'Debugconfigurations->Target(tab)',
我的程序尝试检测某个位置的移动网络是否可用。问题是,当我没有数据连接时,并不意味着网络不存在……这取决于用户偏好。有一些API可用于NetworkInfo.isAvailable()和用户设置,例如用户是否正在漫游和漫游已启用,或者AirplaneMode是否打开。我的问题是我无法确定用户是否在设置/无线网络/移动网络下禁用了数据服务。听起来像是一个微不足道的问题,但我还没有找到API调用。 最佳答案 在您的Activity中:booleanmobileDataAllowed=Settings.Secure.getInt(getCo
我是Android新手,目前正在运行一些示例应用程序。在logcat中,我注意到消息“10-0120:14:26.536:D/TextLayoutCache(15027):EnablemyanmarZawgyiconverter”,想知道是什么原因造成的。这是某种错误吗? 最佳答案 我将电话上的语言从英式英语更改为美式英语,并向已停止的消息发送消息。 关于android-是什么导致消息"EnablemyanmarZawgyiconverter",我们在StackOverflow上找到一个
我一直在寻找描述DalvikVM垃圾收集器架构的详细设计文档,但没有找到太多。考虑到GC运行的性能影响,我真的很想更好地理解5个具体问题:1.Android中究竟是什么触发了GC?我见过的其他VM实现通常允许在GC收到运行信号之前将一定比例的系统内存分配给应用程序。然而,扫描以下LogCat似乎显示DalvikGC至少部分地经常运行——12-1411:34:57.753:D/dalvikvm(279):GC_EXTERNAL_ALLOCfreed735objects/54272bytesin90ms12-1411:34:57.893:D/dalvikvm(279):GC_EXTERNA
我正在尝试将禁用状态添加到我现有的状态列表可绘制对象中,但它不起作用。最初,我有这段代码:它对选中的和未选中的都非常有效。现在我想像这样添加android:state_enabled="false":它永远不会切换到禁用的图像。有什么想法吗?编辑我将setEnabled(false)添加到View的构造函数中我正在设置这个状态列表drwable现在我看到禁用的图像,但是一旦我将View设置为启用,它就不会再次切换到禁用状态。 最佳答案 虽然这是一个非常古老的问题,但应该按以下顺序编写一个选择器:首先是残疾状态第二个按下状态正常状态最
看起来Dalvik的垃圾收集器不尊重SoftReferences并尽快删除它们,就像WeakReferences一样。我还不是100%确定,但尽管事实上仍有大约3MB的可用内存,但在我在LogCat中看到“GCfreedbla-bla-blabytes”后,我的SoftReferences被清除了。此外,我还看到了MarkMurphy的评论here:Exceptthatitdoesn'tworkonAndroid,atleastinthe1.5timeframe.IhavenoideaiftheGCSoftReferencebugshavebeenfixed.SoftReference
我一直听说Android应用程序应该尽量限制创建的对象数量,以减少垃圾收集器的工作量。您可能不希望创建大量对象来跟踪有限的内存占用,这是有道理的,例如在传统的服务器应用程序上,在几秒钟内创建100,000个对象并非闻所未闻。问题是我应该走多远?我已经看到大量依赖静态的Android应用程序示例,以便据称“加快速度”。将需要进行垃圾收集的实例数量从几十个增加到数百个真的会有那么大的不同吗?我可以想象改变我的编码风格,现在创建数十万个对象,就像您在成熟的Java-EE服务器上可能拥有的那样,但依靠一堆静态来(据说)减少要被垃圾收集的对象的数量似乎奇怪。为了创建高性能Android应用,真正
【CLRC#】浅析.Net的GC(垃圾回收)机制及其整体流程写在前面:在.NET程序开发中,为了将开发人员从繁琐的内存管理中解脱出来,将更多的精力花费在业务逻辑上,CLR提供了自动执行垃圾回收的机制来进行内存管理,开发人员甚至感觉不到这一过程的存在。.NET程序可以找出某个时间点上哪些已分配的内存空间没有被程序使用,并自动释放它们。自动找出并释放不再使用的内存空间机制,就称为垃圾回收机制。本文主要介绍dotnet中的GC(垃圾回收)机制及其整体流程。本文关键字:CLR、.Net、GC(垃圾回收)、C#、面试文章目录【CLRC#】浅析.Net的GC(垃圾回收)机制及其整体流程一、定义1.什么是G
我有一个7x6的EditTextView网格。我希望它们在应用程序启动时都被禁用,即它们应该像普通的TextViews一样运行并且不可编辑。然后用户点击网格中的一个单元格,它会更改其背景并执行一些视觉操作。如果用户再次单击该单元格,它应该允许编辑。我正在努力处理OnClick()和OnFocusChange()监听器,但我无法完成这样的基本交互。使用setEnabled()和setFocusable()没有帮助。我想知道为什么像这样简单的任务在Android上变得如此困难 最佳答案 我终于找到了解决办法。是调用的问题setFocus
我正在为Android>=2.1编写实时街机游戏。在游戏过程中,我不会分配内存,以免引诱GC。因为如果GC调用,它需要处理器70-200毫秒。用户将其视为“哦,不,那个游戏是滞后的......”。我检查了LogCat。有很多GC_FOR_MALLOC或GC_EXPLICIT。但是...不是来self进程的PID!我的游戏不会引起他们。它们是由于其他进程在后台运行引起的。一些墙纸、小部件、radio、电子邮件、天气预报和其他服务......完全看不懂。例如,当墙纸消失时,我想它的onPause()会被调用。因此,它应该停止所有线程并且当然不分配任何内存(或调用System.gc())。也