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c++ - GCC 可以从最终输出中消除什么样的死代码?

我一直被告知编译器足够聪明,可以消除死代码。我正在编写的大部分代码在编译时都有很多已知信息,但代码必须以最通用的形式编写。我不知道任何程序集,所以我无法检查生成的程序集。在最终的可执行文件中可以有效地消除什么样的代码?几个例子但不限于f(boolb){if(b){//somecode}else{//somecode}}f(true);//////////////////////////templatef(){if(b){//somecode}else{//somecode}}f();///////////////////////////如果f的定义在其他目标代码中,而被调用的f(tru

c++ - GCC 可以从最终输出中消除什么样的死代码?

我一直被告知编译器足够聪明,可以消除死代码。我正在编写的大部分代码在编译时都有很多已知信息,但代码必须以最通用的形式编写。我不知道任何程序集,所以我无法检查生成的程序集。在最终的可执行文件中可以有效地消除什么样的代码?几个例子但不限于f(boolb){if(b){//somecode}else{//somecode}}f(true);//////////////////////////templatef(){if(b){//somecode}else{//somecode}}f();///////////////////////////如果f的定义在其他目标代码中,而被调用的f(tru

c++ - gcc4.9.2的std::vector的libstdc++实现继承自_Vector_base(非虚拟析构函数)。为什么这样可以?

Thisquestionalreadyhasanswershere:Thoushaltnotinheritfromstd::vector(13个回答)6年前关闭。所以一段时间以来,我一直在使用从std::vector派生的容器。也许由于几个原因,这是一个糟糕的设计决策,并且在此处广泛讨论了是否应该这样做的问题:Thoushaltnotinheritfromstd::vectorSubclass/inheritstandardcontainers?IsthereanyrealrisktoderivingfromtheC++STLcontainers?Isitokaytoinheritim

c++ - gcc4.9.2的std::vector的libstdc++实现继承自_Vector_base(非虚拟析构函数)。为什么这样可以?

Thisquestionalreadyhasanswershere:Thoushaltnotinheritfromstd::vector(13个回答)6年前关闭。所以一段时间以来,我一直在使用从std::vector派生的容器。也许由于几个原因,这是一个糟糕的设计决策,并且在此处广泛讨论了是否应该这样做的问题:Thoushaltnotinheritfromstd::vectorSubclass/inheritstandardcontainers?IsthereanyrealrisktoderivingfromtheC++STLcontainers?Isitokaytoinheritim

c++ - 通过 `gcc -v` 查看 Mac OS X 中 C header 的默认包含路径?

我试图通过使用gcc-v在MacOSX(Mavericks)中找到C编译器的默认包含路径:$gcc-vConfiguredwith:--prefix=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr--with-gxx-include-dir=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.9.sdk/usr/include/c++/4.2.1AppleLLVMversion5.0(clang-500.2.

c++ - 通过 `gcc -v` 查看 Mac OS X 中 C header 的默认包含路径?

我试图通过使用gcc-v在MacOSX(Mavericks)中找到C编译器的默认包含路径:$gcc-vConfiguredwith:--prefix=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr--with-gxx-include-dir=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.9.sdk/usr/include/c++/4.2.1AppleLLVMversion5.0(clang-500.2.

c++ - GCC、字符串化和内联 GLSL?

我想使用宏字符串化来内联声明GLSL着色器字符串:#defineSTRINGIFY(A)#AconstGLchar*vert=STRINGIFY(#version120\nattributevec2position;voidmain(){gl_Position=vec4(position,0.0,1.0);});这使用VS2010构建并运行良好,但无法在gcc上编译:error:invalidpreprocessingdirective#version有没有办法以可移植的方式使用这样的字符串化?我试图避免每行引号:constGLchar*vert="#version120\n""att

c++ - GCC、字符串化和内联 GLSL?

我想使用宏字符串化来内联声明GLSL着色器字符串:#defineSTRINGIFY(A)#AconstGLchar*vert=STRINGIFY(#version120\nattributevec2position;voidmain(){gl_Position=vec4(position,0.0,1.0);});这使用VS2010构建并运行良好,但无法在gcc上编译:error:invalidpreprocessingdirective#version有没有办法以可移植的方式使用这样的字符串化?我试图避免每行引号:constGLchar*vert="#version120\n""att

c++ - GCC 导致 lambda 捕获的参数包的段错误

我有以下SSCCE:#include#includevoidfoo(conststd::string&a){std::coutvoidbar(Args&&...args){[&](){[&](){foo(args...);}();}();}intmain(){conststd::stringx("HelloWorld!");bar(x);}在clang++(3.9.1)下编译并发出“HelloWorld”。Gcc6.3在-O3下因段错误而失败。我可以通过引用显式传递指针和包来解决问题,将[&]()替换为[&args...]()。但是,到目前为止,我认为[&]与将所有参数一一列出一样。那

c++ - GCC 导致 lambda 捕获的参数包的段错误

我有以下SSCCE:#include#includevoidfoo(conststd::string&a){std::coutvoidbar(Args&&...args){[&](){[&](){foo(args...);}();}();}intmain(){conststd::stringx("HelloWorld!");bar(x);}在clang++(3.9.1)下编译并发出“HelloWorld”。Gcc6.3在-O3下因段错误而失败。我可以通过引用显式传递指针和包来解决问题,将[&]()替换为[&args...]()。但是,到目前为止,我认为[&]与将所有参数一一列出一样。那