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ios - 无法在 IPv6 网络 iOS GCDAsyncSocket 中连接

我有一个游戏使用基于socket的连接。它在IPv4网络中运行良好。我们向AppStore提交了更新,但遭到拒绝,称该游戏无法在IPv6网络下运行。我们的游戏后端正在使用AWS。当我浏览了很多论坛后,我才知道AWS还没有为IPv6做好准备。对于客户端,我正在使用CocoaAsyncSocket。我已禁用IPv4PreferredOverIPv6。但是没有用。你能提出一个更好的解决方案吗? 最佳答案 如果您使用GCDAsyncSocket连接到IPv4地址文字,这是一个knownissue这已经在2周前在CocoaAsyncSocke

ios - GCDAsyncSocket 与 bonjour 服务 : does startTLS initiate TLS handshake

我尝试使用TLS握手加密点对点通信,它使用GCDAsyncSocket库的startTLS方法。Bonjour服务由服务器发布,客户端连接到发布的主机名。建立套接字连接后,我正在为服务器调用startTLS,如下所示。[settingssetObject:[NSNumbernumberWithBool:YES]forKey:(NSString*)kCFStreamSSLIsServer];[settingssetObject:(__bridgeid_Nonnull)(certs)forKey:(NSString*)kCFStreamSSLCertificates];CFRelease(

ios - 您可以使用 iOS 在本地主机上设置监听器套接字吗?

我正在尝试为iOS设备使用GCDAsyncSocket在localhost上设置一个listenerSocket。在socketDidDisconnect委托(delegate)中,我要么得到错误Code=49尝试使用端口0(我希望它会找到第一个可用的空闲端口)。或者,如果我使用端口号,则尝试连接localhost时出现错误Code=61。-(IBAction)start:(id)sender{asyncSocket=[[GCDAsyncSocketalloc]initWithDelegate:selfdelegateQueue:dispatch_get_main_queue()];N

ios - 如何使用 GCDAsyncUdpSocket 通过 wifi 和蓝牙进行多播

我目前正在使用GCDAsyncUdpSocket在iOS设备之间通过wifi发送多播数据报。代码很简单..客户端self.socket=[[GCDAsyncUdpSocketalloc]initWithDelegate:selfdelegateQueue:dispatch_get_main_queue()];//omittederrorchecking[self.socketbindToPort:12345error:&err];[self.socketjoinMulticastGroup:@"224.0.1.1"error:&err];[self.socketbeginReceivi

ios - GCDAsyncUdpSocket 无法在 iOS 模拟器上绑定(bind)端口

我正在研究通过UDP发送消息。但是,我一直陷入“绑定(bind)端口”的问题中。当我第一次在iOS模拟器上构建项目时,没有发生任何奇怪的事情。一切都很好。但是当我第二次构建项目时。当应用程序尝试绑定(bind)端口时,我从终端收到一条错误消息。消息是这样的“ErrorDomain=NSPOSIXErrorDomainCode=48“Addressalreadyinuse”UserInfo=0x767c830{NSLocalizedFailureReason=Errorinbind()function,NSLocalizedDescription=Addressalreadyinuse}

ios - 如何摆脱 Apple Mach-O 链接器错误?

首先我有一个CouldnotbuildmoduleFoundation尝试通过将EnableModules(CandObjective-C)设置为NO来解决这个问题在另一个构建之后我得到了这些奇怪的错误:Undefinedsymbolsforarchitecturei386:"_OBJC_CLASS_$_EAGLContext",referencedfrom:objc-class-refinEZAudioPlotGLKViewController-11ED1EEF7D7801BD.o"_OBJC_CLASS_$_GLKBaseEffect",referencedfrom:objc-cl

ios - GCDAsyncUDPSocket源地址返回null

谷歌代码问题镜像:https://groups.google.com/forum/#!topic/cocoaasyncsocket/grhjZSMLr3U这是我读取响应的代码:-(void)init{udpSocket=[[GCDAsyncUdpSocketalloc]initWithDelegate:selfdelegateQueue:dispatch_get_main_queue()];NSError*error=nil;if(![udpSocketbindToPort:UDP_PORTerror:&error]){//notconnectingtohostreturn;}if(!

iOS - 调用 dispatch_async 时没有堆栈跟踪

我已经创建了一些示例代码来演示我的问题。-(void)test{void(^handler)(void)=^{NSArray*test=[NSArrayarray];[testobjectAtIndex:5];};handler=[handlercopy];dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),handler);}当我调用测试方法时,我没有得到堆栈跟踪。调试器停在main.m并突出显示此行intretVal=UIApplicationMain(argc,argv,nil,NSStringFromClass([FantasyUniversalA

ios - GCDAsyncSocket 丢失数据

当我使用GCDasyncsocket从服务器(java)获取套接字消息时,它在ios模拟器(xcode6,iphone6+)中工作;但是当我用我的iphone6+连接测试的时候,接收到大数据会丢失数据,详情如下我向服务器发送请求并得到3个答案服务器应答长度为9的第一个数据,接收到9第二个是149,收到149服务器回答的最后数据是:2912,但代码显示1448,我在下面的代码中得到1448:-(void)socket:(GCDAsyncSocket*)sockdidReadData:(NSData*)datawithTag:(long)tag{NSLog(@"receivedatasfr

objective-c - ios多类实现

我是前端开发出身,所以MVC和OOP还是让我有些头疼。只是为了向您解释,我向nodejs服务器发送了500个词典(带有100个参数)。问题是我为每个参数和每个字典创建了ivars。现在我想创建一些类,比如person类,在同一个头文件中,例如我有我的同步类。我可以在标题上做这样的事情:#import#import"GCDAsyncSocket.h"@classGCDAsyncSocket;@interfacesocketDelegate:NSObject{NSInputStream*inputStream;NSOutputStream*outputStream;NSMutableArr