关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭3年前。Improvethisquestion我想寻求JavaScript库的推荐,这些库提供了一些基本数据结构的实现,例如优先级队列、具有任意键的映射、尝试、图等,以及对它们进行操作的一些算法.我最感兴趣的是:涵盖的功能集,解决方案的灵active-这主要适用于图表。例如,我是否必须使用提供的图形实现,使用语言的功能特性-再次强调,它有时会提供更大的灵active,执行情况我想指出,我知道可以使用JavaScr
我正在尝试使用JavaScript获取数字的n次方根,但我没有看到使用内置Math对象的方法。我是不是忽略了什么?如果不是...我可以使用具有此功能的数学库吗?如果不是...我自己执行此操作的最佳算法是什么? 最佳答案 你能用这样的东西吗?Math.pow(n,1/root);例如。Math.pow(25,1/2)==5 关于algorithm-JavaScript:计算数字的n次方根,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://s
我想有效地确定范围列表是否涵盖给定范围。例如范围列表[(0-3),(3-5),(4-8),(6-10)]涵盖范围(0-10)而[(5-10),(0-3)]没有。该列表可以包含重叠部分并且不一定是有序的。我尝试实现如下所示的Continuous函数,该函数检查字节范围的slice是否包含传递给定的start和end范围。typebyteRangestruct{startint64endint64}typebyteRanges[]*byteRangefunc(brsbyteRanges)Len()int{returnlen(brs)}func(brsbyteRanges)Swap(i,ji
实现基本遵循wiki.这是我实现基准测试的方式,在本例中,它是对Putop进行基准测试:funcBenchmarkRBTree(b*testing.B){forsize:=0;size基准测试结果:BenchmarkRBTree/size-0-820000000000.49ns/op0B/op0allocs/opBenchmarkRBTree/size-100-820000011170ns/op7984B/op298allocs/opBenchmarkRBTree/size-200-810000026450ns/op15984B/op598allocs/opBenchmarkRBTre
我想在AppEngine上实现计数器。显而易见的方法是为此目的使用内存缓存。但是文档指出memcache不可靠,我必须实现回退方法以防memcache中的计数器值错误或丢失。我可以很容易地检测到那个键丢失了,但是我怎么知道计数器有错误的值呢?我说的是以下情况:键=30增加(键),键=31key由GAE刷新增加(键),键=1有什么我不知道的技巧吗(与内存缓存一起使用的数字校验和?)?我真的应该关心这种情况吗?一些可能无用的细节:计数器的值在0-10000范围内。计数器应该运行1小时。我每小时将它们存储在数据存储中。我正在使用Go。谢谢。 最佳答案
我在绘制条形图时遇到了一个棘手的问题。如何根据给定系列的最大值以编程方式设置y轴标签的最大值。因此,如果您有一个值为7的条形图,您可能希望y轴上升到10我的方法并不理想,但效果如下:获取要四舍五入的数字,例如829计算数字的个数(3)使用循环转换为0的字符串(“000”)在字符串的开头添加一个1,然后转换为float(1000)找出差异(1000-829=171)获取差值的第一位数字(1),然后将其添加到float的第一位数字,其余设置为零(“900”),然后转换为数字(900)这意味着725将看到y轴最大标签数800,而829将看到900我的代码可以工作,但我觉得它是一种采用hack
我知道Go有一个包含搜索功能的sort包,但这是出于教育目的。我一直在尝试在Go中实现二进制搜索算法,但我一直无法让它工作。这是我的代码:packagemainimport"fmt"funcBinarySearch(data[]int,targetint,lowint,highint)(indexint,foundbool){mid:=(high+low)/2iflow>high{index=-1found=false}else{iftargetdata[mid]{BinarySearch(data,target,mid+1,high)}elseiftarget==data[mid]{
我在golang邮件列表中发布了类似的消息,因为它涉及一些特定于语言的细节。我希望语言本身的并发支持可能有比模式更好的建模方法。如果您不熟悉golang,请帮助我了解您的数据结构知识。我认为我的大部分疑虑都是语言中立的,我从SO那里得到了更好的回应。我正在尝试为存储区域建模(具有容器关系,例如存储->货架->货架->箱子。据我了解,通常它可能会使用“复合模式”进行建模。但是,为了努力-将结构(层次结构)细节与对象分开-使用语言结构(走树的channel等)我正在考虑在树中对信息进行建模。我不了解适合此应用程序的最佳树结构是什么。在go中,我看到两个库实现了LLRB和treap。你会推荐
Codility问题和测试用例显示在:here用golang写的代码:funcSolution(A[]int,B[]int)[]int{result:=make([]int,len(A))step:=make([]int,len(A)+1)step[0]=1step[1]=1fori:=2;iresult[i]=step[A[i]]&(1通过所有案件。但是result[i]=int(int32(step[A[i]])%int32(math.Pow(2,float64(B[i]))))或result[i]=step[A[i]]%int(math.Pow(2,float64(B[i])))
谁能给我解释一下:我想在GO中实现一个优先级队列(接口(interface)实现来自link,但对于最低优先级)我的代码:pq:=make(PriorityQueue,0)pq.Push(&Item{value:0,priority:0})heap.Init(&pq)fmt.Println(heap.Pop(&pq).(*Item))item:=&Item{value:1,priority:10}pq.Push(item)item=&Item{value:2,priority:20}pq.Push(item)item=&Item{value:3,priority:5}pq.Push(i