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【论文笔记】An Image is Worth One Word: Personalizing Text-to-Image Generation using Textual Inversion

Abstract本文提出了一种方法:仅使用用户给出的3-5张图像作为提供的参考,如物品或风格,通过学习冻结文本到图像模型的嵌入空间中的新“单词”(words)来表示它。这些"words"可以组成自然语言语句,直观地指导个性化创作。有证据表明,单个word的嵌入足以捕获独特且多样化的概念。图1:(左)在描述特定概念的预训练文本到图像模型的嵌入空间中发现了新的伪词(pseudo-words)。(右)这些pseudo-words可以组成新的句子,将目标置于新的场景,改变他们的风格或构成,或者直接融入到新的产品中。1Introduction将一个新的概念引入大规模扩散模型非常困难,使用扩展后的数据集为

c++ - VS2012 "Generating Code"大型硬编码数组速度慢

我们有一个工具可以在头文件中生成一个类,该文件是用硬编码数组生成的。自动生成的值由使用自动生成值的实际实现继承。自动生成的示例:classMyTestAutoGen{std::vectorm_my_parameter1;std::vectorm_my_parameter2;...public:MyTestAutoGen(){SetDefaultValueFor_my_parameter1();SetDefaultValueFor_my_parameter2();...}voidSetDefaultValueFor_my_parameter1(){inttmp[]={121,221,33

c++ - 提供给 std::generate 的仿函数可以是有状态的吗?

最近我读到,如果传递的仿函数是有状态的(有内部副作用),一些STL算法会有未定义的行为。我已经将std::generate函数与一个类似于(不太重要)的仿函数一起使用:classGen{public:explicitGen(intstart=0):next(start){}intoperator()(){returnnext++;}private:intnext;};与std::generate一起使用是否安全?生成值的顺序是否有保证?编辑:此处提出声明Statefulfunctors&STL:Undefinedbehaviour 最佳答案

c++ - 如何通过索引递增的generate_n填充STL容器

要用依赖于索引的值填充STL容器,我通常会像下面的代码那样编写。有没有办法在不声明索引的情况下做同样的事情?intmain(){staticintN=10;autofunc=[](intidx){returnidx*(idx+1)+1;};intidx=-1;std::listlst;std::generate_n(std::back_inserter(lst),N,[&](){idx++;returnfunc(idx);});} 最佳答案 您可以将索引移动到lambda捕获中并使lambda像这样可变(需要C++14):std::

【论文阅读笔记】Make-A-Character: High Quality Text-to-3D Character Generation within Minutes

【论文阅读笔记】分钟级别的高质量文本到3D角色生成AbstractIntroductionMethodLL/VM解析人脸面部属性并生成根据密集地标重建face/head形状几何生成纹理生成纹理提取漫反射反照率(DiffusionAlbedo)估计纹理矫正和补全头发生成(牛了)资产匹配实验未来工作paperhttps://arxiv.org/abs/2312.15430Demohttps://huggingface.co/spaces/Human3DAIGC/Make-A-CharacterCodehttps://github.com/Human3DAIGC/Make-A-CharacterPr

c++ - 函数指针 : is the simple canonical use bad from a performance point of view? 如果是的话,c++11-ish 的替代方案是什么?

我在我的c++代码中经常使用函数指针,总是以符合这个简单规范示例的方式使用(例如,函数具有相同的I/O,但所需的操作只是在运行时已知):#includeusingnamespacestd;intadd(intfirst,intsecond){returnfirst+second;}intsubtract(intfirst,intsecond){returnfirst-second;}intoperation(intfirst,intsecond,int(*functocall)(int,int)){return(*functocall)(first,second);}intmain()

c++ - OpenGL Planet Generation - 简单矩阵问题(Planet "Spins"With Mouse)

我目前正在研究OpenGL行星渲染。我正在使用镶嵌管道。到目前为止,除了一个问题外,一切进展顺利。在这个阶段,我多年来一直在努力解决这个问题,感觉进展没有发生。首先hereisagif我正在处理的事情。基本上我的问题是,每当移动鼠标时,行星就会旋转,就好像它“看着”相机指向的地方一样。存在一些图形问题,但它们是由于我只是在整个立方体贴图上重复了相同的高度贴图。由于两侧不匹配,所以有清晰的接缝。下面是我的评估着色器:voidmain(void){vec4p0=gl_in[0].gl_Position;vec4p1=gl_in[1].gl_Position;vec4p2=gl_in[2].

C++/LLVM : Runtime code generation and STL container

假设一个简单的部分评估场景:#include/*maybeknownatruntime*/intsomeConstant();/*canbepartiallyevaluated*/doublefoo(std::vectorargs){returnargs[someConstant()]*someConstant();}假设someConstant()是已知的并且在运行时不会改变(例如,由用户提供一次)并且可以被相应的int文字替换。如果foo是热路径的一部分,我预计会有显着的性能改进:/*partiallyevaluated,someConstant()==2*/doublefoo(s

c++ - Boost any_range 与 "canonical form"- 后者是什么?

Boost的any_range文档说明如下:Despitetheunderlyingany_iteratorbeingthefastestavailableimplementation,theperformanceoverheadofany_rangeisstillappreciableduetothecostofvirtualfunctioncallsrequiredtoimplementincrement,decrement,advance,equaletc.Frequentlyabetterdesignchoiceistoconverttoacanonicalform.作者所说的

C++11 std::generate 和 std::uniform_real_distribution 调用两次给出了奇怪的结果

在不同的容器上从STL调用std::generate算法两次产生相同的结果。假设我想用-1之间的随机数填充两个float组。和1.:std::arrayx;std::arrayy;std::random_devicerd;std::mt19937_64gen(rd());std::uniform_real_distributiondis(-1.f,1.f);autorand=std::bind(dis,gen);std::generate(x.begin(),x.end(),rand);std::generate(y.begin(),y.end(),rand);您可以在这里进行测试:h