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ios - box2d调试绘制不工作

我正在尝试在一个IOS项目中使用box2d的调试绘制,使用的代码似乎是正确的,但屏幕上没有显示任何内容。这是代码:b2Vec2gravity=b2Vec2(0.0f,0.0f);_world=newb2World(gravity);_world->SetContinuousPhysics(true);m_debugDraw=newGLESDebugDraw(PTM_RATIO);_world->SetDebugDraw(m_debugDraw);uint32flags=0;flags+=b2Draw::e_shapeBit;flags+=b2Draw::e_jointBit;flags

android - 如何创建 cocos2d-x 与 box2d 项目相结合的 ios 和 android?

我是cocos2d游戏开发者。现在,我想使用cocos2d-x来使用多平台支持功能。我用cocos2d-x和box2d开发了几个项目,仅适用于使用xcode的iOS。我已经创建并使用了结合了iOS和android的简单cocos2d-x项目。这个简单的项目适用于ios和android。我按照raywenderlich教程使用cocos2d-x框架创建了这个简单的多平台项目。现在我的问题是,我无法使用box2d为android和iOS使用cocos2d-x框架创建组合项目。有人做过那种任务吗?请帮助我了解如何创建将cocos2d-x与适用于iOS和android的box2d项目相结合的方

ios - 为 UIView 的 bounds 属性设置动画

根据可用的Apple文档hereUIView的bounds属性可以设置动画。为了以编程方式旋转我的其中一个View(在本例中是从纵向到横向),我实现了以下代码:floatw=controlsView.bounds.size.width;floath=controlsView.bounds.size.height;CGAffineTransformT=CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2);UIViewContentModeoldContentMode=controlsView.contentMode;controlsView.contentMode=

ios - [UIScreen mainScreen].bounds.size iOS 7 和 iOS 8 的区别

iOS8中的UIScreen现在是面向界面的(Is[UIScreenmainScreen].bounds.sizebecomingorientation-dependentiniOS8?)。我的应用仅在横向模式下运行——因此在iOS7和iOS8中,bounds.size.width和bounds.size.height的值将被交换。为了支持iOS7和iOS8,这是否意味着在我的代码中,我需要检测iOS的版本(或者例如将两个维度中较大的分配给我的“宽度”变量,将较短的分配给“高度'变量)?我应该补充一点,我正在以编程方式创建View。 最佳答案

iOS 自动布局 : Issues with 2 variable sized boxes and 1 fixed sized box

我已经为这个问题苦苦思索了几个小时,觉得是时候问问其他人了。我有2个必须相同大小的View,在这两个View中有2个大小可变的框(下图中的绿色和蓝色)和一个固定大小的框(粉红色).这是一个示例图片:绿色和粉色框设置在顶部,蓝色框漂浮在它们下方。蓝色方框与其他两个方框中最低的方框的距离不得超过15pt。这意味着如果绿色框变小(如下图所示),那么蓝色框应该与粉色框保持15pt的距离。最后,由于单元格的高度是固定的,因此如果蓝色框变小,那么它应该留在其他框内,但在其下方留出空间以填充View的其余部分(因为它必须与在它旁边查看),因为我试着在这里描绘:这里的关键点是我们正在研究两者的较小Vi

ios - [__NSArrayM objectAtIndex :]: index 9223372036854775807 beyond bounds [0 . 。 13]'

我在我的xcode项目中实现了一个SQLite数据库。我想将数据库中的所有名称查看到TableView中,但出现错误NSRangeException',reason:'***-[__NSArrayMobjectAtIndex:]:index9223372036854775807beyondbounds[0..13]'@interfaceDisplayViewController()@property(nonatomic,strong)DBManager*dbManager;@property(nonatomic,strong)NSArray*arrPeopleInfo;@end@imp

ios - 用于 iOS 的 Box.com SDK : Checking authorization status

适用于iOS的box.comSDK有一个名为sharedSDK的对象,该对象包含另一个名为OAuth2Session的对象。OAuth2Session有一个名为isAuthorized的属性。在每次启动应用程序时,此属性都设置为NO。即使我将refreshToken保留在系统钥匙串(keychain)中,并在启动时分配它,如下所示://...applicationDidFinisLaunching...NSString*token=[controllerObjectfetchFromKeychainForKey:@"com.box.token"];[BoxSDKsharedSDK].O

ios - 错误 : Generic parameter 'R.Generator.Element' cannot be bound to non-@objc protocol type 'AnyObject'

我正在查询HealthKit并将其保存到CoreData。我在一个单独的类中获取数据。在TableViewController中,我将数据附加到数组:ifNSUserDefaults.standardUserDefaults().boolForKey("weightSwitch")==true{xAxisDatesArray.append(cdFetchWeight.queryCoreDataDate())yAxisValuesArray.append(cdFetchWeight.queryCoreDataData())并将其传递给tableView.dequeueReusableCe

iphone - cocos2d+box2d游戏中的简易枪

我是box2d的新手。你能帮助我吗?我想制作枪支(触摸、移动、停止、飞球)。我进行了枪支的检测和旋转,但我无法弹出球。如何计算需要设置到球上的速度?非常感谢 最佳答案 最简单的方法是在定义body时查看枪指向的方向,然后使用GetWorldVector查看它如何变化。例如,如果在创建body时枪直接指向上方,则方向为(0,1)。然后您可以随时使用GetWorldVector获取世界坐标中该矢量的当前方向:body->GetWorldVector(b2Vec2(0,1)); 关于iphon

iOS 错误 : [__NSArrayI objectAtIndex:]: index 1 beyond bounds [0 .。 0]

在我的应用程序中,我尝试从url加载内容,将它们存储在可变数组中并在TableView中显示它们。但我无法让它工作,因为每次我运行该应用程序时都会出现此错误:***Terminatingappduetouncaughtexception'NSRangeException',reason:'***-[__NSArrayIobjectAtIndex:]:index1beyondbounds[0..0]'***Firstthrowcallstack:(0x34dd088f0x36d9e2590x34d2823d0x316e562f0x315f09a90x313c0c5d0x313c1b950