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基于伪随机数LFSR和Box Muller变换的可综合的高斯白噪声FPGA生成器,AD/DA回环输出采集HDMI显示(已通过matlab、仿真和板级验证)

硬件平台基于XLINX公司生产的AX7035开发板,具有HDMI输出输出,可以满足在没有示波器条件下输入输出回环测试。项目中仅使用了ROMip核用来存储查找表计算根号、对数、cos、sin,可以移植到其他任意开发中,但HDMI输出波形可能无法观测到,只能通过示波器显示。设计内容设计内容主要分为两部分:高斯分布序列产生和HDMI显示。该项目侧重点是高斯白噪声产生,我主要介绍LFSR序列发生器和BoxMuller转换设计思路。LFSR伪随机数生成该模块产生32位均匀分布序列,循环周期是2^64=1.8*10^19。利用64位斐波那契型LFSR,反馈多项式为x^64+x^63+x^61+x^60+1

ios - [NSConcreteTextStorage 属性 :atIndex:effectiveRange:]: Range or index out of bounds error in NSMutableAttributedString

我正在尝试创建一个属性字符串,其中在字符串末尾附加了一个链接:funcaddMoreAndLessFunctionality(textView:UITextView){iftextView.text.characters.count>=120{letlengthOfString=255varabc:String=(somelongStringInitiallyAvailableasNSString).substringWithRange(NSRange(location:0,length:lengthOfString))abc+="...More"textView.text=abcle

ios - UIImageView 在不同的设备上保留 Storyboard "preview screen bounds"- 框架不根据屏幕尺寸更新

当我在模拟器中运行我的应用程序时,我的Storyboard预览选择手机时仍然会获取高度和体重。不应该选择哪种模拟器?例如:Storyboard预览选择iPhoneSE然后ImageView重量=96高度=92Storyboard预览选择iPhone8然后ImageView权重=112.5高度=108.5但是当我的storyboard预览时选择iPhoneSE和simulator不管选择哪个像iPhone8,iPhoneX...重量=96高度=92为什么?最奇怪的是当我选择不同的Storyboard预览时,同一个模拟器,我得到不同的尺寸......print(self.img.frame

iphone - 需要传递什么值?http ://maps. google.com/maps/geo?q=%@&output=csv

-(CLLocationCoordinate2D)addressLocation{NSString*urlString=[NSStringstringWithFormat:@"http://maps.google.com/maps/geo?q=%@&output=csv",[addressstringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];}CLLocationCoordinate2D获取当前位置的纬度和经度。现在需要传入什么地址值.....那个字符串值应该是什么。等于http://maps.google.c

ios - 如何在 iOS 中重现 "box"过渡动画?

我想在iOS中的两个ViewController之间构建动画过渡,类似于PowerPoint中的“框”过渡或Keynote中的“反射”过渡。你可以在这里看到它,时间是2:10:http://youtu.be/1fLQg5hFQQg?t=2m10s执行此操作的最佳方法是什么?谢谢! 最佳答案 这将是一个复杂的动画重新创建。你需要使用一个CAAnimationGroup来组契约(Contract)时运行的几个不同的动画。您想要围绕y轴的旋转设置动画,旋转中心从屏幕上抬起,在正在动画化的ViewController和您正在动画化到位的Vi

ios - Cocos2d + box2D 从世界中移除 Sprite

应该很容易,但我没有找到...我的世界里有很多Sprite,在某个时刻X,我需要销毁多个Sprite。使用下面的代码,我可以通过标签号删除这个Sprite:CCSprite*sprite=(CCSprite*)[selfgetChildByTag:TagFromMyArray];[selfremoveChild:spritecleanup:YES];问题是留在屏幕上的body......并在下一个tick时使游戏崩溃。用下面的代码我可以找到“一具尸体”:for(b2Body*b=world->GetBodyList();b;b=b->GetNext()){if(b->GetUserDa

ios - 如何更改 box2d 地面体中地面固定装置的边缘

在玩游戏的过程中,我希望能够改变Box2D世界中的地面边缘。我创建了一个地面主体,然后我在主体上添加了一个地面固定装置。例如,以下代码将在我的Box2D世界中屏幕底部上方20像素处创建一个平坦的地面:b2BodyDefgroundBodyDef;groundBodyDef.type=b2_staticBody;groundBodyDef.position.Set(0,0);groundBody=world->CreateBody(&groundBodyDef);b2PolygonShapegroundShape;b2FixtureDefgroundFixtureDef;groundFi

ios - 仅用于碰撞检测的 Box2D

我仅将Box2D用于碰撞检测。我的代码类似于RayWenderlich教程中的代码here.我遇到了这个方法的问题。由于代码绕过了Box2D模拟,因此没有碰撞响应。因此,Sprite可以重叠。我知道Box2D碰撞API提供了一个单位法向量来帮助解决碰撞。然而,这个矢量传达的是方向而不是大小。因此,我无法确定应该将重叠的Sprite移动多远。有谁知道如何使用Box2D碰撞API手动解决重叠问题? 最佳答案 我不知道iOS的东西,但你想做的是使用扩展b2ContactListener并覆盖PreSolve。voidPreSolve(b2

iOS Box API V2-GetUpdates 函数

我想在iOSBoxsdkV2中使用GetUpdatesAPI函数。我在BoxApiv1和BoxSDK中都看到过这样的方法,我有一个名为BoxUpdateOperation的内置类,它对我也有同样的作用。如何使用APIv2或boxsdkv2执行此操作。V1API函数:http://developers.box.net/w/page/22926051/ApiFunction_get_updates 最佳答案 API是/eventsAPI。我不确定iOSSDK是否已经构建了连接到该端点的方法。您绝对可以实现它并将其作为拉取请求提交。

已解决java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 0 out of bounds for length 0 异常的正确解决方法,亲测有效!!!

已解决java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException:Index0outofboundsforlength0异常的正确解决方法,亲测有效!!!文章目录报错问题解决思路解决方法交流报错问题java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException:Index0outofboundsforlength0解决思路这个错误通常是由于访问了一个空数组或者超出了数组长度范围导致的。下滑查看解决方法解决方法要解决这个问题,你可以按照以下几个步骤进行:检查数组是否为空:在访问数组之前,确保数组已经被正确初始化并且不是空的。你可以使用array.lengt