##下载数据GSE42872rm(list=ls())library(GEOquery)eSet100)||(qx[6]-qx[1]>50&&qx[2]>0)||(qx[2]>0&&qx[2]1&&qx[4] 判断GEO芯片数据表达矩阵是否需要log2转换-简书(jianshu.com)通过exprs函数获取表达矩阵后我们可以通过以下三种方法判断是否需要进行log2转换1.肉眼识别最简单粗暴的方法就是,根据数值大小粗略估计:如果表达量的数值在50以内,通常是经过log2转化后的。如果数字在几百几千,则是未经转化的。因为2的几十次方已经非常巨大,如果2的几百次方,则不符合实际情况。比如,下面这个
我最近一直在尝试在我的Android应用程序中实现Box。我知道如何启动身份验证Activity并让BoxAndroidClient对象准备好对其进行操作,但我不知道如何保存token(SharedPreferences?),加载它们然后使用加载的token进行身份验证,所以用户不会有每次他想访问他在云端的文件时,都要登录他的box帐户。我尝试刷新以前保存的token(因为异常告诉我我的AccessToken不正确)。BoxAndroidOAuthDatadata=newBoxAndroidOAuthData(newHashMap(){privatestaticfinallongser
我正在制作一款滑板游戏,您必须使用box2D和AndEngine跳过障碍。我试图做到这一点,以便当玩家与一个物体碰撞时,该物体被移除并且爆炸被放置在物体的旧位置,但是Sprite移除代码中的某些东西正在卡住我的程序导致它结束(甚至不是强制关闭消息它只是自行关闭并转到我的主屏幕)并且logcat中没有出现错误/异常信息所以我不知道是什么原因造成的!这是一些代码fragment-当我创建Sprite/边界时,我将一个JSONObject附加到包含Sprite及其类型的主体,并将一个类似的JSONOBject附加到具有主体和类型的Sprite:/**methodtoconstructourp
我有一个快速移动的物体(A),它是动态的。它应该与另一个Body(B)发生碰撞。A与B发生碰撞,但有时它会在没有碰撞的情况下通过BodyB。这是完全随机的行为。我必须有那个碰撞。请指导它为什么会随机出现这种情况。 最佳答案 由于单个时间步长内的大幅度移动,一个物体穿过另一个物体的效果称为隧道效应。Box2D使用动态和静态对象之间的连续碰撞检测来解决这个问题。但是,您的情况(动态与动态)不会自动处理,因此无论您的对象恰好在评估碰撞的确切时刻处于碰撞位置,这只是一个随机掷骰子。来自Box2dManual:NormallyCCDisnot
我正在使用AndEngine/Box2d开发游戏。我有一个在屏幕上弹跳的球。我已经通过施加相反的力成功地让它忽略了重力,但它有一个在初始脉冲后减速的租赁,即使弹性设置为1。本质上我想:如果(速度一个数字)在运动方向上施加力或脉冲(哪个更好?)我该怎么做? 最佳答案 不幸的是,球正在与其他物体相互作用,因此设置速度不起作用,但我找到了解决方案!利用力量和相当广泛的三角学,我终于想出了:privatestaticclassBallextendsSprite{Bodybody;publicBall(finalfloatpX,finalfl
我的项目昨天运行良好;但是当我今天将AndroidStudio更新到3.0时,默认情况下相应地启用了AAPT2。我有以下错误:Error:layoutboundsonrightbordermuststartatedge.Error:Executionfailedfortask':app:mergeDevDebugResources'.Error:java.util.concurrent.ExecutionException:com.android.tools.aapt2.Aapt2Exception:AAPT2error:checklogsfordetails我打开了日志文件,但找不到
当我将AndroidStudio更新到版本AI-141.2024585时,我正在处理我的项目。升级前一切正常,但项目无法编译。我有这个错误Error:(3)ErrorparsingXML:prefixmustnotbebindtoanreservednamespacenames这是带有错误的文件values.xml:0000000000000000我已经尝试安装稳定版本的AndroidStudio并更新gradle。我还在整个项目中搜索了ns1属性,但只出现在该文件中。作为一个生成的文件不能改变它,但我可以修改库。你知道如何修复错误吗?非常感谢 最佳答案
如何检查2个物体(两个物体都带有1个夹具)是否发生碰撞(重叠)?我知道ContactListener会在碰撞开始和停止时触发一个方法。但是有没有办法在任何给定时刻检查它?喜欢:if(body1.overlaps(body2))...其他细节,其中之一是传感器。这是在libgdx中。 最佳答案 您可以将setContactlistner应用于您的世界对象,例如world.setContactListener(newContactListener(){@OverridepublicvoidbeginContact(Contactcont
我试图在与传送接触时移动玩家body,但未执行setTransform。这是我的接触监听器mPhysicsWorld.setContactListener(newContactListener(){@OverridepublicvoidbeginContact(Contactcontact){finalFixturefixtureA=contact.getFixtureA();finalBodybodyA=fixtureA.getBody();finalFixturefixtureB=contact.getFixtureB();finalBodybodyB=fixtureB.getBo
我有一个集群标记,它定义了一个包含一组标记的边界矩形。该集群有一个中心(纬度,经度),一个标记计数和一个纬度和经度跨度来计算边界。GoogleMapsAPI(JS)有一个名为“getBoundsZoomLevel(bounds)”的函数,但我无法在适用于Android的GoogleMapsSDK中找到等效方法。如何估计给定边界的缩放级别(尤其是在具有不同分辨率/密度的不同设备上)?我计划用户可以触摸一个集群标记,mapView将以该集群的中心和边界为中心。有没有人给我一个有效的代码fragment或一些建议?提前致谢问候托尔斯滕。 最佳答案