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android - 如何为安卓使用 mp4box?

我需要通过将moov原子移动到开头来使mp4视频符合“流式传输”的条件[视频由我的应用程序的用户录制在应用程序中(所以我不知道视频何时会被录制,从哪个设备)(将发送到我的linux主机)]。人们为此推荐mp4box,但是mp4box到底是什么?这些命令是什么?我在哪里输入它们?我如何为我的Android应用程序使用该工具?我不知道我是否遗漏了一些明显的东西,但我真的找不到这些基本问题的答案。编辑:我的意思是:mp4box、ffmpeg等看起来不像是“向gradle添加依赖项并使用它的类”。根据类似的问题,我可以使用以下命令将moovatom置于开头:'MP4Box-inter500or

android - 谷歌眼镜 : Select "Cancel" or "OK" from Dialog Box

如何从系统对话框的选项中移出,例如使用GoogleGlassXE16?使用XE12,我可以前后滑动选项。但在更新到XE16后它不再工作了。我只能选择第一个获得焦点的选项(在本例中为“取消”)。更新:XE17-还是同样的问题 最佳答案 如果这是您自己的应用程序,无论是使用nativeGDK代码还是从某些Android应用程序移植的代码,您都可以按照以下步骤支持ListView、按钮等和非GDKUI组件的导航:添加GestureDetectormGestureDetector;在onCreate中添加mGestureDetector=c

android - 奇怪的 "stutter"在不同的 android 设备上的 box2D

我正在用C++同时开发一个引擎和一个游戏,我使用box2D作为物理后端。我正在不同的Android设备上进行测试,并且在3台设备中的2台上进行测试,游戏运行良好,物理效果也是如此。但是,在我的galaxytab10.1上,我偶尔会遇到一种“口吃”。这是一个youtube视频演示:http://www.youtube.com/watch?v=DSbd8vX9FC0游戏运行的第一台设备是XperiaPlay...第二台设备是GalaxyTab10.1。不用说Galaxy选项卡的硬件比XperiaPlay好得多,但Box2D在随机时间间隔内随机滞后。两台机器的代码完全相同。此外,引擎/游戏的

android - Box2D 是完全确定的吗?

我正在使用LibGDX和Box2D编写Android游戏。我计划为其添加基于回合制的多人游戏功能。现在,如果我在两个客户端上以相同的速度和相同的时间步长进入Box2D世界,并且我在两个客户端上使用完全相同的初始参数开始模拟,当模拟结束时,两者的最终状态将模拟完全一样?换句话说,Box2D模拟是完全确定的吗?如果不是,则意味着每次模拟结束时,作为主机的一个客户端将不得不告诉另一个客户端丢弃其最终模拟结果并使用它。 最佳答案 官方常见问题解答引用官方常见问题解答中有一段话证实了您的推断http://web.archive.org/web

c# - Unity C# 可滚动 GUI.BOX 不适用于 android

我有一个GUI我在点击商店按钮时正在绘制,有GUI.BeginScrollView和一些按钮,无论如何,我的ScrollView只在unity编辑器,如果我在手机上运行它不起作用,我看到按钮但没有滚动条。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;publicclassShop:MonoBehaviour{privateboolPopUp;publicstringInfo;publicTouchtouch;publicVector2scrollPosition=Vector2.zero;voidUpdate(

android - 谷歌地图在 LatLng Bounds 之间放大

我在map上有两个标记,它们应该同时显示。这是通过以下方式实现的:finalLatLngBounds.Builderbuilder=newLatLngBounds.Builder();for(MarkermarkerTemp:markers){builder.include(markerTemp.getPosition());}这很好用。但是,当标记彼此靠近时,map会非常缩小。它是这样发生的:1-我选择了两个彼此靠近的位置(变焦很好)2-我选择了两个彼此相距较远的位置(变焦很好)3-我选择了两个彼此靠近的位置(缩放保持不变并且标记重叠)。我检查了很多链接,包括:(1)https://

android - ItemTouchHelper : Prevent out of bounds dragging

我有一个带有ItemTouchHelper的回收站View。它允许拖动项目。我想将拖动限制在回收器View的范围内-也就是说,您不能只将View拖到容器外,这样它就会消失。我试过像这样检查绝对坐标:@OverridepublicvoidonChildDraw(Canvasc,RecyclerViewrecyclerView,RecyclerView.ViewHolderviewHolder,floatdX,floatdY,intactionState,booleanisCurrentlyActive){recyclerView.getLocationOnScreen(pos);intr

java - Box2D旋转一个物体,怎么样?

如何在Box2D中旋转对象?试过..privatestaticfinaldoubleDEGREES_TO_RADIANS=(double)(Math.PI/180);floatangle=(float)(45*DEGREES_TO_RADIANS);object.body.setTransform(object.body.getPosition(),angle);..但不工作。 最佳答案 首先,对象必须是动态或运动学才能旋转,另外使用SetAngularVelocity()来实现旋转。

android - Webview 不支持 Android Jellybean 上的 flex box

我有一个webview可以加载一个包含flexbox的网页。flexboxDiv在KitkatEmulator上可以正确显示,但不能在Jellybean等较旧的Android版本上运行。框必须水平显示,但实际上它们是垂直显示的。这是我的HTML代码:testBOX1BOX2BOX3 最佳答案 我认为您需要根据旧的flexbox规范为所有内容添加前缀,例如-webkit-box-flex-foo:bar;。对于方向,您可能需要改用方向,例如:-webkit-box-orient:vertical/horizo​​ntal;。

android - 约束布局 : how to center a view under another and also stay within parent bounds?

我想在另一个像电子邮件下方的“注销”按钮下居中View:我通过使用ConstraintLayout作为父级并将底View的左右边缘限制到顶View的左右边缘来做到这一点。这正确地将两个View居中。(请注意,我不想将父级的View居中。)我遇到的问题是,如果顶View很窄,则底View最终可能会被父级在右侧截断,如下所示(来自布局编辑器):我事先不知道顶View在运行时会有多窄。(不一定是电子邮件地址,即使是,我认识的人的电子邮件地址只有8个字符!)我想设置约束,使底View在顶View下方居中,但如果它向右太远,它会向左移动刚好足以避免越过准则。顶View的右边缘需要保持固定。我怎样