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Unity Shader入门精要读书笔记 第三章 Unity Shader基础

UnityShader入门精要读书笔记第三章UnityShader基础前言UnityShader的出现就是为了提供一个地方能够让开发者更轻松的管理着色器代码以及渲染设置,而不需要同各种shader文件一样管理多个文件、函数等。3.1UnityShader概述3.1.1材质和UnityShader​ 在Unity中,我们需要配合使用材质(Material)和UnityShader才能达到需要的效果。UnityShader定义渲染所需的代码、属性和指令,而材质允许我们自己调节这些属性,并赋给相应的模型。3.1.2Unity中的材质​ Unity中的材质需要结合一个GameObject的mesh或者

【SDE】在ArcMap10.8.1、Oracle12102环境下配置SDE空间数据库,并激活st_geometry

环境准备客户端Windows10ArcCatalog10.8.1精简版OracleClient12-32bit安装包名称:instantclient-basic-nt-12.1.0.2.0.zipNavicatPremium15服务端WindowsServer2019Standard(桌面体验版)Oracle12.1.0.2安装包名称:winx64_12102_database_1of2.zip、winx64_12102_database_2of2.zipMSVC++2015-2022Redistributable(x64)安装包名称:VC_redist.x64.exe版本对应以下表示ArcG

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