我想用我的手指画一条直线,它会根据我离原点的距离自动调整大小。因此,如果我触摸屏幕中间并将手指滑出,则当我的手指在屏幕上移动时,一条线似乎会“拉伸(stretch)”并围绕原点旋转。当我抬起手指时。目的地点应该最终确定并创建一条线。我可以在屏幕上拖动手指并在屏幕上“绘图”,但这不是我想要做的。我认为UIBeizerPathmoveToPoint会有所帮助,但它只会把事情搞砸。我做错了什么?-(id)initWithFrame:(CGRect)frame{//defaultlinepropertiesmyPath=[[UIBezierPathalloc]init];myPath.line
我的iOS设备上的视口(viewport)中有一个蓝色的#square垂直和水平居中……#square{width:100px;height:100px;background:blue;margin:0auto;}我想在我的手机上做捏/缩放手势时在最小值和最大值内调整它的大小。现在,这就是我为此使用的所有javascript。$(document).ready(function(){vardom=document.body,_width=parseInt($('#square').css('width')),vel=3,min=_width,max=300,scale;dom.addE
这真是令人抓狂。我有以下XML布局:还有Java:viewFlipper=(ViewFlipper)findViewById(R.id.flipper);slideLeftIn=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.slide_left_in);slideLeftOut=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.slide_left_out);slideRightIn=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.slide_right_in);slideRightO
我在后来的回答中被告知我必须将我在代码中创建的GestureOverlayView添加到我的View层次结构中,但我不是100%知道如何做到这一点。以下是完整性的原始问题。我希望我的游戏能够识别手势。我有一个很好的SurfaceView类,我执行一个onDraw来绘制我的Sprite,我有一个线程运行它来调用onDraw等。这一切都很好。我正在尝试向其中添加GestureOverlayView,但它无法正常工作。终于破解到它不会崩溃的地方,但这就是我所拥有的publicclassPanelextendsSurfaceViewimplementsSurfaceHolder.Callbac
我正在使用手势检测器来捕获“flings”,并在发生这种情况时使用View翻转器来更改屏幕。我的一些subview包含ListView。如果您在ListView上滑动,手势检测器将无法识别滑动。但如果它位于TextView或ImageView的顶部,它将识别它。有没有一种方法可以实现它,即使滑动位于另一个具有ClickListener的View之上,它也能识别滑动? 最佳答案 谢谢您的回答。为了让它按照我想要的方式工作,我必须添加的是:myList.setOnTouchListener(gestureListener);对于我的每个
我刚开始学习为android编程,很遗憾,在编写了一个程序(HelloWorld)之后,我已经遇到了一个问题。“滑动解锁”手势或相机手势不起作用。我可以在股票模拟器上绕过它,因为它显示了一个通知,我可以单击它来跳过屏幕,但是我更愿意找出一个解决方案,我在谷歌和StackOverflow上搜索过无济于事......也许有人可以帮忙。提前致谢,乔恩 最佳答案 好的解决了!对于那些可能有同样问题的人,只需按f2 关于java-AndroidStudio-AVD无法识别手势(无法解锁模拟器),我
如果在某些特定ListView的行中做出这些手势,我需要停止ListView以响应用户手势-如何做到这一点?目标ListView的行View设置了onTouchListener,由于ListView向上/向下滚动,我无法识别滑动/翻转。因此,如果我向上或向下移动手指-ListView会拦截它并向相应的方向滚动。所以我需要以某种方式来规则它,就像Y坐标变化超过一定数量一样-让ListView滚动,如果没有-将手势识别为快速/滑动。OnTouchListener是privateintSWIPE_MIN_DISTANCE=1;privateintSWIPE_MAX_OFF_PATH=300;
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我正在继续使用Android进行学习,现在已经到了掌握手势的地步。到目前为止,我只有一个Activity屏幕,当识别到手势模式时,我可以弹出一个Toast。我想做的是显示一个图像中心屏幕,在本例中将是一个手势图像供用户复制。我还希望图像成为手势检测的唯一区域。这将使我的用户松散地跟踪手势,尽管完全遵循指南不是我想要实现的目标。我认为我需要使用Gesture
我使用Diodictionary,屏幕上的功能手势获取文本进行搜索Android中的库可以做成这个功能吗? 最佳答案 我认为您想要手写识别库之类的东西。看起来你想让用户在屏幕上写一些东西,当应用程序打开时,你可以将它转换为文本并使用它。有许多现有问题可能会帮助您找到手写识别库。参见:HandwritingrecognitionAPI'sforandroidapplicationshttps://stackoverflow.com/questions/768664/recommendations-for-handwriting-rec
我想在发生滚动事件时实现onScroll。但是我不明白如何使用我通过onScroll(MotionEvente1,MotionEvente2,floatdistanceX,floatdistanceY)收到的参数自下而上检测滚动。我很乐意获得一些如何实现它的指南或一些示例。 最佳答案 您应该能够使用distanceY参数来确定View是向上滚动还是向下滚动。distanceY表示自上次调用onScroll()以来沿Y轴滚动的距离。如果distanceY的值大于零,则View已从Y轴上的较低位置滚动到Y轴上的较高位置。@Overrid