我把头发扯掉了!我得到了这个工作,认为“我可以不保存这个版本”,然后我..破坏了“构建”。行myImageData=context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);似乎打破了这一点,因为警报会在之前起作用,但在它之后不起作用。图像本身正在加载。欢迎任何和所有建议^_^我已经筋疲力尽了,很快就会让RSI不再踢自己。varmyImageData;varimage_var=newImage();image_var.onload=function(){canvas.width=image_var.width;canvas.height=
我需要扫描Canvas图像中的每个像素,并对颜色等进行一些调整。为了获得最佳性能,我是否应该一次获取所有数据并通过数组对其进行处理?或者我应该在处理每个像素时调用它。所以基本上……data=context.getImageData(x,y,height,width);对比data=context.getImageData(x,y,1,1);//inaloopheight*widthtimes. 最佳答案 通过一次抓取所有图像,您将获得更高的性能,因为:a)对数组的(连续)访问比函数调用快得多。b)特别是当这个函数是一个DOM对象的方
是否可以在不使用Canvas的情况下将字节数组转换为图像数据?我目前使用类似这样的东西,但我认为没有Canvas也可以做到,或者我错了吗?varcanvas=document.getElementsByTagName("canvas")[0];varctx=canvas.getContext("2d");varbyteArray=[255,0,0,255,255,0,0,255,255,0,0,255,//red0,255,0,255,0,255,0,255,0,255,0,255,//green0,0,255,255,0,0,255,255,0,0,255,255//blue];va
来自文档ImageData接口(interface)表示Canvas元素区域的底层像素数据我想知道ImageData是只有像素数据还是像素数据+元数据?元数据是指任何EXIF数据,例如方向、分辨率、文件类型或dpi。问题每当我将EXIF方向不是1的图像绘制到Canvas并将其作为ImageData读回时,当我将ImageData转换为DataURL时,生成的ImageData未在图像标签上正确对齐。在大多数浏览器中,移动和桌面浏览器都会出现问题。 最佳答案 不保留任何JPEG元数据,因为此元数据特定于JPEG文件本身。根据定义,Ca
此问题已在新的chrome版本(版本35.0.1916.114)中修复在chromeformacosx中,CanvasRenderingContext2D#getImageData函数会造成内存泄漏,我该如何避免这个问题,这是测试用例和结果,它只是发生了在chrome浏览器中,safari是可以的CanvasRenderingContext2D#getImageDatabuginchromevarg;functioninit(){g=document.getElementById('canvas').getContext('2d');g.fillStyle="blue";g.fil
一位客户需要有关提取产品图片主色的程序的帮助。我能够用Javascript快速实现它;下面的算法仅对图像上3x3网格的中心方block进行采样,以快速估计图像中的T恤颜色。varimage=newImage();image.onload=function(){try{//getdominantcolorbysamplingthecentralsquareofa3x3gridonimagevardominantColor=getDominantColor();//outputcolor$("#output").html(dominantColor);}catch(e){$("#outpu
我正在尝试使用PDF.js阅读整个.pdf文档,然后在单个Canvas上呈现所有页面。我的想法:将每个页面渲染到Canvas上并获取ImageData(context.getImageData()),清除Canvas以执行下一页。我将所有ImageData存储在一个数组中,一旦所有页面都存储在其中,我想将数组中的所有ImageData放到一个Canvas上。varpdf=null;PDFJS.disableWorker=true;varpages=newArray();//Preparesomethingsvarcanvas=document.getElementById('cv');
我想在代码中创建一个新的ImageData对象。如果我有一个Uint8ClampedArray,我想从中创建一个图像对象,最好的方法是什么?我想我可以创建一个新的Canvas元素,提取它的ImageData并覆盖它的数据属性,但这似乎是一种错误的方法。如果我可以直接使用ImageData构造函数就好了,但我不知道该怎么做。 最佳答案 这是一个有趣的问题...您不能只创建ImageData对象:vartest=newImageData();//TypeError:Illegalconstructor我也试过:varimageData=
我目前正在执行以下操作:从画布上我得到了50x50px字段作为像素数据getImageData功能。varimageData=ctx.getImageData(0,0,50,50)我想做的是将此数据发送到FFMMPEG将其作为视频将其放在一起,FFMPEG期望RGB24的以下内容:AV_PIX_FMT_RGB24,///现在的问题是,我该如何获得我的ImageData以这种格式,我可以将其输入ffmpeg?看答案查看文档中的文档getImageData这里.发生的事情是你得到一个ImageData带有A的对象data包含一个大数组的属性。对于每个像素,数组中都有四个条目,r,g,b,和alph
我正在尝试从移动safari(iOS5.0)上的Canvas中提取像素,但出现了一个奇怪的类型错误:>varctx=canvas.getContext("2d");>ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);>ImageDataConstructorconstructor:Objectdata:TypeError:'undefined'isnotanobjectheight:50width:50__proto__:Object不知何故,这段极其琐碎的代码无法在移动safari上运行(使用Weinre进行测试),但它确实可以在桌面s