草庐IT

get_compiled_select

全部标签

c++ - 我可以在不使用阻塞 I/O 的情况下在数据报套接字上调用 select

我可以在阻塞的套接字上在recv_from之前调用select吗? 最佳答案 是的。select()支持阻塞和非阻塞套接字。 关于c++-我可以在不使用阻塞I/O的情况下在数据报套接字上调用select,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3765587/

windows - Windows 上的 emacs23 : set-face-foreground seems to get forgotten during load of emacs. el

刚买了一台新的Windows笔记本电脑,在上面安装了emacs23。我以前的电脑使用emacs22的时间我不知道有多长。我有一个较长的emacs.el,它加载各种侧elisp库。我在emacs22中设置了一切。我将这个emacs.el连同所有其他elisp模块一起带到了新电脑上。启动emacs,一切看起来都很好。只有一个奇怪的问题。在emacs.el的顶部附近,我这样做:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;basic,defaultcolors(set-face-foreground'd

c++ - get_id 和 GetCurrentThreadId 的区别

我想通过boost::thread::get_id和GetCurrentThreadId获取线程id。但结果却不同。我使用boost::thread来做多线程。为什么同一个线程使用get_id和GetCurrentThreadId有两个不同的id?boost::thread*dl_thread=m_thread_group.create_thread(boost::bind(download,url,dest));*threadId=*reinterpret_cast(&dl_thread->get_id());DWORDthreadIdsss=GetCurrentThreadId()

windows - 软件设计 : how to get DLL version number

我有一个用于合规性场景的DLL(其细节无关紧要)。重要的一点是主要可执行文件必须显示DLL版本号。我的解决方案是DLL有一个函数来返回它自己的版本-即从它自己的版本资源中获取它并将它作为字符串返回。我的评论者说主程序应该计算出DLL版本号。他甚至给了我一些代码来获取DLL模块句柄并使用它提取版本。我的问题是,哪个设计更好,为什么?我的感觉是,使用OO原则,我应该向DLL询问其版本号。换一种方式意味着主程序需要知道版本信息是如何存储的,因此与实现更紧密地耦合。请注意,我确切地知道如何从DLL中提取版本信息。我的问题是关于执行此操作的代码的最佳位置。 最佳答案

c++ - FSCTL_GET_RETRIEVAL_POINTERS 对小文件失败

我正在使用FSCTL_GET_RETRIEVAL_POINTERS获取文件的物理偏移量(扇区)。我面临的问题是我无法获取大小为1kb或更小的文件的扇区。我知道大小为1kb或更小的文件记录存储在MFT本身中。有人可以帮我获取此类文件的扇区吗?任何形式的帮助将不胜感激,如果有人可以向我提供执行相同操作的示例代码,那就更好了。提前致谢。 最佳答案 您需要解析文件$MFT以检索物理位置,该位置存储在属性0x80中。可以用winhex打开原始磁盘,查看这些小文件的文件记录。 关于c++-FSCTL

windows - Win7 : Get microphone mute status

我的主要目标是拥有一个程序,它允许我在Windows下使用“滚动锁定”键将我的麦克风静音/取消静音。由于键盘上的滚动锁定灯,这将给我一个很好的指示器,指示麦克风是否静音。如何获取有关麦克风状态的信息-是否静音?我可以调用任何dll来实现这个目标吗?谢谢 最佳答案 使用CoreAudioApi。你可以找到dllhere.使用此功能查找您的麦克风:privateListgMicrophoneDevices=newList();//globalvariableprivateboolfindMicrophones(){MMDeviceEnu

c++ - Visual Studio Express 显示错误 : "internal error occured in compiler"

我使用cmake为c++库g2o创建了visualstudio文件。但是当我尝试构建它时,它无法在某些模板定义中显示错误。templateinlinevoidaxpy(constEigen::MatrixXd&A,constEigen::Map&x,intxoff,Eigen::Map&y,intyoff){y.segment(yoff,A.rows())+=A*x.segment(xoff,A.cols());}由于我不是c++专家,所以我不确定这行代码出了什么问题。我尝试评论此代码并进行构建。然后构建在下一个模板定义上失败。是visualstudio的问题吗?显示的错误是相同的代码

Unity Shader: multi_compile一个文件变幻多个shader

multi_compile我们在写shader时,经常会出现同一个shader在面对不同的一些需求时,可能需要出现一些局部的变化,比如有些地方需要描边,有些地方不需要描边,由于在shader中不适合使用if,所以最好就是再写一份shader,但我们肯定不想复制一个shader改改,毕竟有很多共用的部分,万一修改了,岂不是两边都要改,而且shader多了也不方便使用。这个时候就需要用到shader变体了,只需要写一个shader,在编译的时候会自动生成多个对应shader使用,这样子就完美的解决了我们的问题。拥有多种变体的shader一般称为"megashaders"或者"ubershaders

c++ - 我怎样才能刷新标准输入? (环境 : Mingw compiler, 运行在 xterm 或 Cygwin 的 mintty 中)

我知道有两种刷新标准输入的方法:(1)boolFlushConsoleInputBuffer(_In_HANDLEhConsoleInput);(2)fflush(stdin);但是,在我的环境中:Compiler:MinGWg++Runningin:Windows,CygwinxtermorCygwinmintty它们都不起作用。我能做什么?注意:如果我的程序在dos提示窗口下运行,FlushConsoleInputBuffer()会起作用。此外,FlushConsoleInputBuffer()在Cygwinxterm或mintty上运行时会很好地返回false。--更新--我怀疑

windows - 批处理文件 : get absolute path of parent directory

这个问题在这里已经有了答案:Howtogetwindowsbatch'sparentfolder(4个答案)关闭3年前。我最近遇到需要获取当前正在执行的批处理文件的父目录的情况。在google和stackoverflow上搜索了解决方案,但可以找到一个干净简单的解决方案。