草庐IT

get_object_list

全部标签

C++/线程 : No instance of constructor "std::thread::thread" > matches the argument list

我在线程方面遇到了一些问题,因为我对它很陌生。我得到一个:noinstanceofconstructor"std::thread::thread"matchestheargumentlistargumenttypesare(void())恰好在std::threadt1(TestPlay);voidCMusicTCPDlg::OnBnClickedBtplaymusic(){std::threadt1(TestPlay);t1.join();}voidCMusicTCPDlg::TestPlay(){if(CFugue::GetMidiOutPortCount()我引用了一些线程页面,

c++ - 从 C++ 中同一个类的另一个成员函数中调用成员函数,Objective C

考虑以下几点:classA{//datamembersvoidfoo(){bar();//isthispossible?orshouldyousaythis->bar()notethatbarisnotstatic}voidbar(){}}//endofclassA如何从另一个内部调用成员函数?静态函数如何影响“this”的使用。应该在对象上调用函数吗? 最佳答案 Nawaz是正确的:'this'是隐含的。一个异常(exception)是如果foo是静态函数,因为在静态函数中没有“this”。在那种情况下,您不能使用bar()除非b

Vue ui创建项目报错:Failed to get response from https://registry.npmjs.org/vue-cli-version-marker

Vueui创建项目报错报错:Failedtogetresponsefromhttps://registry.npmjs.org/vue-cli-version-marker找到C:\Users\Administrator(或用户名)目录下的.vuerc文件,修改其配置为{"useTaobaoRegistry":true,"packageManager":"npm"}亲测有效!

c++ - 从 boost::adjacency_list 获取边属性(包括相关顶点)

所以,我今天一定已经看了一个小时的Boost文档了。我一定是瞎了。我希望有一个简单的问题:如何使用boost::adjacency_list获取边的相应顶点?我有以下代码,我想弄清楚:typedefboost::adjacency_listGraph;typedefboost::graph_traits::edge_iteratorEdgeIterator;typedefstd::pairEdgePair;EdgePairep;for(ep=edges(g);ep.first!=ep.second;++ep.first){//Getthetwoverticesthatarejoined

c++ - decltype - "the only context in which a variable defined as a reference is not treated as a synonym for the object to which it refers"?

我正在阅读C++Primer,第5版,第1页。71他们首先给出了这个代码示例:constintci=0,&cj=ci;decltype(ci)x=0;decltype(cj)y=x;decltype(cj)z;//error然后他们说:Itisworthnotingthatdecltypeistheonlycontextinwhichavariabledefinedasareferenceisnottreatedasasynonymfortheobjecttowhichitrefers.这是什么意思?我不明白。y指的是x。那么有什么收获呢? 最佳答案

c++ - 在调用 future.get() 之前销毁 std::promise 是否可以?

我想知道是否可以调用promise.get_future(),将future移到其他地方(例如,放入vector中)并可能让promise在调用future.get()之前就死掉。在以下示例中,调用gateway->refreshWithCallback在线程中执行lambda,这样即使在第二个循环中future.get()尚未调用,共享指针也可以释放promise,这似乎有效,但我很生气!std::vector>futures;for(GuiGateway*gateway:gateways){std::shared_ptr>shared_promise_ptr(newstd::pro

iphone - 在 C++ iPhone 游戏中使用 Objective-C 游戏引擎?

您经常听说对于游戏而言,C++比Objective-C更可取,尤其是在像iPhone这样的资源受限环境中。(我知道你仍然需要一些Objective-C来最初与iPhone服务对话。)然而,现在选择的2D游戏引擎似乎是Cocos2d,它是Objective-C。我知道Apple所谓的“Objective-C++”允许您在单个文件中混合使用C++和Objective-C类,但您不能在同一类或函数中混合和匹配两种语言的结构。那么,将Cocos2d用于C++游戏是否明智/可能?您是否必须编写大量“胶水”代码?我想避免直接OpenGL-ES方法所需的一些繁重工作。 最

c++ - 数组 : Storing Objects or References

作为一名Java开发人员,我有以下C++问题。如果我有类型A的对象并且我想将它们的集合存储在一个数组中,那么我应该只存储指向对象的指针还是存储对象本身更好?在我看来,存储指针更好,因为:1)通过将对象的指针设置为null,可以很容易地删除对象2)节省空间。 最佳答案 指针还是对象?在C++中不能将引用放在数组中。您可以制作一个指针数组,但我仍然更喜欢容器和实际对象而不是指针,因为:没有机会泄漏,异常安全更容易处理。它并没有减少空间——如果你存储一个指针数组,你需要对象的内存加上指针的内存。我唯一提倡将指针(或智能指针会更好)放入容器

c++ - 为什么要提供两个get函数

classT{};classAccessT{public:boost::shared_ptrgetT()const{returnm_T;}boost::shared_ptrgetT(){returnm_T;}private:boost::shared_ptrm_T;};问题>我在遗留项目中看到了很多与上述类似的代码。我真的不明白这样做的意义。为什么不直接提供以下内容:classT{};classAccessTModified{public:boost::shared_ptrgetT()const{returnm_T;}private:boost::shared_ptrm_T;};最初的

php $ _GET不返回

我有一个URL试图提取一些参数。我的URL可以有两种形式,“代码”或“刷新”,但它返回null,甚至认为参数设置了URLURL->使用“代码”http://www.example.com/token.php?client_id=hello&Client_number=blahblah&Type=Authcode&Amp;code=hello23423URL->用“刷新”http://www.example.com/token.php?client_id=hello&Amp;Client_number=blahblah&Type=AuthRefresh&amp