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c# - list.count 是在物理上遍历列表来计算它,还是保留一个指针

我正在遍历一个大的对象列表来对列表中的所述对象做一些事情。在我的迭代过程中,我会根据特定条件从列表中删除一些对象。完成所有操作后,我需要根据列表中的对象数量更新UI。(T列表)。问题:WhenIcalllist.count,does.netactuallyiteratethroughthelisttocountit,ordoesitstorethecountasaproperty/variable?如果.net在物理上重复遍历列表,我也可以在自己遍历列表时保留一个计数器,从而节省开销?谢谢 最佳答案 它只是保留一个内部整数来跟踪项目

c# - 可以锁定 System.Collections.Generic.List<t> 吗?

我一直在阅读有关syncroot元素的信息,但我在List类型中找不到它。那么System.Collections.Generic.List类型应该如何进行多线程同步呢? 最佳答案 你找不到它的原因是因为它是explicitlyremoved.如果它真的是你想做的,使用SynchronizedCollection或者创建一个专用的同步对象。最好的方法(通常)是创建一个专用的同步对象,正如Winston所说明的那样。SyncRoot的本质问题特性是它提供了一种错误的安全感——它只能处理非常有限的情况。开发人员经常忽略整个逻辑操作的同步

c# - 将由返回字符分隔的字符串转换为 List<string> 的最佳方法是什么?

我需要经常将“字符串block”(包含返回字符的字符串,例如来自文件或文本框)转换为List.有什么方法比下面的ConvertBlockToLines方法更优雅?usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;namespaceTestConvert9922{classProgram{staticvoidMain(string[]args){stringtestBlock="lineone"+Environment.NewLine+"linetwo"+Environment.NewLine+"linethree"

c# - List<T> 在更改时触发事件

我创建了一个继承List的类EventList,它会在每次添加、插入或删除某些内容时触发一个事件:publicclassEventList:List{publiceventListChangedEventDelegateListChanged;publicdelegatevoidListChangedEventDelegate();publicnewvoidAdd(Titem){base.Add(item);if(ListChanged!=null&&ListChanged.GetInvocationList().Any()){ListChanged();}}...}目前我将它用作这样

c# - 从 System.Diagnostics.Process 调用 dism.exe 失败

为了在Windows2008R2Server(64位)中启用Microsoft-Hyper-V和Microsoft-Hyper-V-Management,我将dism.exe作为进程调用。我使用的命令是Dism.exe/online/Get-FeatureInfo/FeatureName:Microsoft-Hyper-VDism.exe/online/Get-FeatureInfo/FeatureName:Microsoft-Hyper-V-Management-Clients当我从命令行执行它时它工作正常但当我尝试通过我的代码执行它时它失败了。我已经在C:\Windows\SysW

c# - Asp.Net Web Api - 为 IEnumerable<T> 返回 404 Get When null

我正在使用Asp.NetWebApi的发布版本创建API。如果未找到结果,我将尝试传回正确的响应代码(404)。首先获取版本(抛出多个枚举错误):publicIEnumerableGet(intid,stringformat){vardb=newDbEntities();varresult=db.pr_ApiSelectMyObjectType(store,id,format).AsEnumerable();if(result.Any()){returnresult;}varresponse=newHttpResponseMessage(HttpStatusCode.NotFound)

c# - XNA/MonoGame : Getting the Frames Per Second

我正在尝试获取游戏的当前FPS,但我只能找到每秒更新FPS变量的方法。例如。https://github.com/CartBlanche/MonoGame-Samples/blob/master/Draw2D/FPSCounterComponent.cs和http://www.david-amador.com/2009/11/how-to-do-a-xna-fps-counter/有没有办法让FPS标签持续更新? 最佳答案 这是我刚才写的一个FPS计数器类。您应该能够将它放入您的代码中并按原样使用它..publicclassFram

c# - list.Take(100).ToList() 与 list.GetRange(0,100)

Listattendees=newList();foreach...//Error:"Therearetoomanytargetusersintheemailaddressarray"//formorethan100attendees.Sotakethefirst100attendeesonly.if(attendees.Count>100)attendees=attendees.GetRange(0,100);//orif(attendees.Count>100)attendees=attendees.Take(100).ToList();由于我处理的列表总是长于100,并且总是取前

c# - 处理只读 List<T> 成员时应该如何使用属性

当我想在我的类之外将值类型设置为只读时,我会这样做:publicclassmyClassInt{privateintm_i;publicinti{get{returnm_i;}}publicmyClassInt(inti){m_i=i;}}我该怎么做才能制作List在我的类(class)之外输入只读(这样他们就不能在其中添加/删除元素)?现在我只是宣布它公开:publicclassmyClassList{publicListli;publicmyClassList(){li=newList();li.Add(1);li.Add(2);li.Add(3);}}

c# - Get 方法的大小

就代码行而言,对于“获取”的大小是否有任何指导方针或普遍共识?我有一个成员的Get方法,这里的代码很容易增长到30行。我不确定应该在什么时候将其提取到方法中。但后来我只会将其称为GetMyString之类的名称并将值分配给另一个成员并在构造函数中调用它。这样做值得吗?这对SO来说太主观了吗? 最佳答案 dcastro的回答很好,但可以使用一些扩展:没多久就回来了这还没有量化;让我们量化一下。一个属性所花的时间不应超过获取字段所花时间的十倍。它不连接到外部资源(数据库、服务等)那些很慢,因此通常属于第一条规则,但还有第二个方面:失败应