@interfaceUnicorn@property(nonatomic,copy)NSString*name;@end是这样的吗?-(void)setName:(NSString*)name{_name=name;}还是这样?-(void)setName:(NSString*)name{_name=[namecopy];} 最佳答案 你应该做第二个。如果您重写setter,您将控制复制与非复制的语义。ARC将在插入保留/释放时做正确的事情,但它不会为您调用copy我的来源?测试一下@interfaceUnicornWithCopy
自iOS7.1beta5以来,我的小插件出现了一个奇怪的错误:link我的插件是UIImageView的子类,在这个类中我有另一个UIImageView叫做img。我重写了image的setter和getter:-(void)setImage:(UIImage*)image{self.img.image=image;}-(UIImage*)image{return_img.image;}所以NSLog(@"%@",self.image)返回_img.image,我没问题。NSLog(@"%@",[superimage])返回(null),我没事。问题是iOS7.0self不显示图像,但
假设我们有这个CustomButton接口(interface):@interfaceCustomButton:UIButton@property(nonatomic,assign)CGFloatminWidth;@end每次minWidth改变时,我们都想重新布局我们的CustomButton。据我所知,我们有两种解决方案:观察属性值//In-initWithFrame:[selfaddObserver:selfforKeyPath:@"minWidth"options:0context:nil];//In-observeValueForKeyPath:ofObject:change
我有一个关于使用getter和实例变量的问题。让我们看一个例子。假设我有一个.h文件:@property(nonatomic,strong)NSString*name在.m文件中,我以这种方式合成该变量:@synthesizename=_name;现在我的问题是:使用有什么区别:[self.nameaMethod]和[_nameaMethod]谢谢! 最佳答案 第一个通过getter方法访问ivar。第二个直接访问ivar。由于它是一个简单的综合属性,因此除了第一个进行额外的方法调用外没有太大区别。但是,如果属性是原子的、动态的,或
如果我想定义一个自定义的UIView子类,它在设置边界时执行某些操作,我该如何覆盖setter?覆盖setBounds似乎很危险,因为如果我理解正确的话,getter和setter名称不是公共(public)接口(interface)的一部分,可能随时更改。当然,我使用class_copyPropertyList在运行时查询类中定义的属性列表,然后查询setter的名称,最后使用class_addMethod添加方法,首先获取对前面方法的引用用于调用原始版本。所有这些看起来都很老套。有没有一种干净的方法来做我想做的事情,保证不会在未来的操作系统版本上中断?谢谢。
显然,对于obj-c,通常没有理由编写getter和setter(感谢有用的mr@synthesize)。所以现在,需要这样做,我遇到了我不知道如何编写它们的问题。:p我确定我可能不会以正确的方式解决我的问题-将我的对象子类化会容易得多-但我正在尝试编写类别代码来添加属性,因为(在开始)它更快,因为我想学习如何在我的应用程序中使用类别代码。我有这个:-(BOOL)isMethodStep{returnself.isMethodStep;}-(void)setIsMethodStep:(BOOL)theBoolean{if(self.isMethodStep!=theBoolean){s
我是否必须在自定义setter中使用objective-c中的复制属性手动复制对象?例如,我有一个属性(property):@property(copy,nonatomic)NSString*someString;和自定义二传手:-(void)setSomeString:(NSString*)someString{//option1_someString=someString;//option2_someString=[someStringcopy];//dootherstuff}选项1是否足以用于自定义setter,或者我必须改用选项2才能复制对象? 最佳
我一直在使用AFNetworking开发xcode5.0.2,一切都很完美。当我升级到xcode6GM时,我收到了警告:@property(readwrite,nonatomic,assign,getter=isCancelled)BOOLcancelled和错误:使用未声明的标识符“_cancelled”-(void)cancel{[self.locklock];if(![selfisFinished]&&![selfisCancelled]){[selfwillChangeValueForKey:@"isCancelled"];_cancelled=YES;我找到了thisansw
在以下用例中,我尝试为SKShapeNode的lineWidth设置动画。SKEase属于精彩SpriteKitEasing来自CraigGrummitt的github存储库。它的一个功能是float更改缓动Action,它似乎会随时间改变float的值。但是我不知道如何使用它。Xcode在输入时给出以下建议:letlineWeight=SKEase.createFloatTween(Void))对于此库中的其他SKEase操作,Xcode对轻松类型非常有帮助,并有助于确定要输入的内容。有了这个,我不知道AHEasingFunctions有哪些选项...我可能会找到。但我完全不知道最后
我正在阅读有关swift属性的willset和didset我开始知道我可以将它们与具有如下初始值的变量一起使用:varproperty="name"{willSet{print("propertyisabouttochanged")}didSet{ifproperty==oldValue{print("valuesaresame")}else{print("valuechanged")}}}property="anothername"我可以像下面这样使用willget和didset吗:varproperty2:String{willSet{print("valueisabouttoch