我有超过50个参数的大结构typeApplicationstruct{Idint64`json:"id"`FullNamestring`json:"fullName,omitempty"`ActualAddressstring`json:"actualAddress,omitempty"`.....}我使用gin-gonic,当我返回application时,我需要省略一些参数,我创建了一个函数,该函数清空了一些参数(playLink),然后gin返回正确的json(没有不必要的值)。我听说反射不是快速操作,所以在我们的例子中我们可以使用很多丑陋的if-else或switch-case
假设我有这样的数据结构:typeFoostruct{Bar[]struct{FooBarstring}}然后我填充它,使得Bar有3个元素。现在,使用template库,我如何访问该slice中的第三个元素的FooBar?我尝试了以下但没有成功:{Foo.Bar[2].FooBar}{Foo.Bar.2.FooBar}现在,我知道我可以使用{.repeatedsectionFoo.Bar}{FooBar}{.end},但这为我提供了each元素,而不仅仅是一个特定的元素。我用谷歌搜索并在irc上询问无济于事...... 最佳答案 使
假设我有这样的数据结构:typeFoostruct{Bar[]struct{FooBarstring}}然后我填充它,使得Bar有3个元素。现在,使用template库,我如何访问该slice中的第三个元素的FooBar?我尝试了以下但没有成功:{Foo.Bar[2].FooBar}{Foo.Bar.2.FooBar}现在,我知道我可以使用{.repeatedsectionFoo.Bar}{FooBar}{.end},但这为我提供了each元素,而不仅仅是一个特定的元素。我用谷歌搜索并在irc上询问无济于事...... 最佳答案 使
已经在stackoverflow上的其他地方讨论过您可以打印以逗号分隔的列表,如下所示:{{range$index,$element:=.TeamMembers}}{{if$index}},{{end}}{{$element.Name}}{{end}}当您需要一个与最后一项不同的列表分隔符以包含“或”时,是否有一个简单的解决方案:{name},{name},{name},or{name}例如,这是为了允许创建格式化的句子,例如:ThemembersofthisteamareBob,Jane,andMike.我可以使用的任何模板代码最终都会变得极其冗长和复杂。
已经在stackoverflow上的其他地方讨论过您可以打印以逗号分隔的列表,如下所示:{{range$index,$element:=.TeamMembers}}{{if$index}},{{end}}{{$element.Name}}{{end}}当您需要一个与最后一项不同的列表分隔符以包含“或”时,是否有一个简单的解决方案:{name},{name},{name},or{name}例如,这是为了允许创建格式化的句子,例如:ThemembersofthisteamareBob,Jane,andMike.我可以使用的任何模板代码最终都会变得极其冗长和复杂。
我的GolangAPI中有一个user.save路由(如下),可用于创建和更新用户,具体取决于请求对象中是否提供了id。该路由使用其他路由也使用的auth中间件。api.POST("/user.save",auth(),user.Save())api.POST("/user.somethingElse",auth(),user.SomethingElse())这是我的中间件:funcauth()gin.HandlerFunc{returnfunc(c*gin.Context){//Iwouldliketoknowhereifuser.savewastheroutecalled//doa
我的GolangAPI中有一个user.save路由(如下),可用于创建和更新用户,具体取决于请求对象中是否提供了id。该路由使用其他路由也使用的auth中间件。api.POST("/user.save",auth(),user.Save())api.POST("/user.somethingElse",auth(),user.SomethingElse())这是我的中间件:funcauth()gin.HandlerFunc{returnfunc(c*gin.Context){//Iwouldliketoknowhereifuser.savewastheroutecalled//doa
我正在尝试为基于角色的模板用例找到一种更好、更有效的方法。您有三个不同的角色,具有不同的内容,为了简化示例,每个角色的边栏都是相同的。代码和模板方法重复性很高,必须有更好的方法来获取它。我可以使用一些“if”语句来加载不同的模板,但速度很慢。如果我在模板中使用新的{{block}}操作,它只会为每个内容保存1行。我知道这里有问题,但我无法理解。提前致谢。packagemainimport("html/template""log""os")constt=`{{define"header"}}==Header=={{end}}{{define"sidebar"}}==SideBar=={{
我正在尝试为基于角色的模板用例找到一种更好、更有效的方法。您有三个不同的角色,具有不同的内容,为了简化示例,每个角色的边栏都是相同的。代码和模板方法重复性很高,必须有更好的方法来获取它。我可以使用一些“if”语句来加载不同的模板,但速度很慢。如果我在模板中使用新的{{block}}操作,它只会为每个内容保存1行。我知道这里有问题,但我无法理解。提前致谢。packagemainimport("html/template""log""os")constt=`{{define"header"}}==Header=={{end}}{{define"sidebar"}}==SideBar=={{
我正在尝试渲染一个已经在字符串上的HTML,而不是在Gin框架上渲染一个模板。GET("/")函数上的c.HTML函数需要呈现模板。但是在POST("/markdown")上,我已经在字符串上呈现了该HTML。如何在Gin上返回?packagemainimport("github.com/gin-gonic/gin""github.com/russross/blackfriday""log""net/http""os")funcmain(){router:=gin.New()router.Use(gin.Logger())router.LoadHTMLGlob("templates/*