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Idea Git 已提交代码版本回滚

本文主要记录在Idea中如何通过Git回滚本地仓库和远程仓库代码版本一、提交本地仓库代码回滚1、模拟提交到本地仓库模拟一次提交,提交到本地仓库,未提交到远程仓库本地仓库有远程仓库无2、复制提交版本号复制你想回到的版本的版本号,假如这里回到本次提交之前的版本3、回滚项目右键,选择ResetHEADResetType有三种:3.1、mixedmixed默认方式,只保留源码,回退commit和index信息回退之后如下,文件也显示未加入git管理3.2、softsoft:回退到某个版本,只回退了commit的信息,不会恢复到indexfile一级。如果还要提交,直接commit回退之后如下,文件回到

c# - "or"应该与 .Net4 Hasflags 一起工作 : enum. HasFlag(AccessRights.Read | AccessRights.Write)

我正在尝试新的HasFlags功能,并想知道以下应该工作:enum.HasFlag(AccessRights.Read|AccessRights.Write)...因为好像没有...DBAccessRightsrights=(DBAccessRights)permission.PermissionFlags;if(rights.HasFlag(DBAccessRights.WikiMode)){//works}if(rights.HasFlag(DBAccessRights.WikiMode|DBAccessRights.CreateNew)){//Doesn'twork}DBAcce

c# - System.Net.ProtocolViolationException : You must write ContentLength bytes to the request stream before calling [Begin]GetResponse

我得到了"System.Net.ProtocolViolationException:YoumustwriteContentLengthbytestotherequeststreambeforecalling[Begin]GetResponse"errorwhencallingtothe"BeginGetResponse"methodofthewebrequest.这是我的代码:try{StreamdataStream=null;WebRequestWebrequest;Webrequest=WebRequest.Create(this.EndPointAddress);Webrequ

git查看日志

目录引言git查看该项目提交记录查看指定条数的记录显示提交的差异提交的简略信息按行显示提交信息按照指定格式显示记录指定文件的提交记录指定字符串或函数的提交记录示例引言有时需要对之前所做的一些修改查看记录,这里是查看git提交记录的指令。git查看该项目提交记录gitlog会按时间先后顺序列出所有的提交,最近的更新排在最上面。查看指定条数的记录gitlog-n限制显示的日志条目数量为n条。显示提交的差异gitlog-p-p或--patch,它会显示每次提交所引入的差异。提交的简略信息每次提交的简略统计信息,可以使用--stat;gitlog--stat按行显示提交信息–pretty。这个选项可以

Git Gui

目录1.什么是GitGui2.什么是sshkey3.git/github生成密钥并通过 第一步:本地电脑配置1.配置用户名和邮箱(如果已经配置,就跳过)2.检查下自己之前有没有已经生成ssh3.生成(或删除)秘钥 第二步:远程github仓库配置 第三步:测试SSH连接1.输入测试命令4.idea中配置Git(两种方式) 1.设置git.exe的安装路径2.下载Gitee插件3.设置Github帐号方式一:(用户名和密码)  方式二:(令牌)4.把项目添加到远程仓库(把项目变成Git项目)5.Git文件的四种状态6.idea中使用Git1.本地初始化与远程关联1.新增文件 2.commit3.

Git版本控制工具详解

1、版本控制1.1、认识版本控制(版本控制)什么是版本控制?版本控制的英文是Versioncontrol;是维护工程蓝图的标准作法,能追踪工程蓝图从诞生一直到定案的过程;版本控制也是一种软件工程技巧,借此能在软件开发的过程中,确保由不同人所编辑的同一程序文件都得到同步;        简单来说,版本控制在软件开发中,可以帮助程序员进行代码的追踪、维护、控制等等一系列的操作。1.2、版本控制的功能 对于我们日常开发,我们常常面临如下一些问题,通过版本控制可以很好的解决:不同版本的存储管理:一个项目会不断进行版本的迭代,来修复之前的一些问题、增加新的功能、需求,甚至包括项目的重构;如果我们通过手动

c# - c# 中的 stdout 与 console.write

我是C#/编程的新手,作为一项学习练习,我完成了将文本更改为小写的在线挑战。挑战指定它必须“打印到标准输出”,但我使用Console.Writeline完成了挑战usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespaceLowercase{classProgram{staticvoidMain(string[]args){using(StreamReaderreader=newStrea

C# 比 Console.Write() 更快的东西?

我正在制作游戏,使用Console.Write()重绘游戏区域不是很好,有什么方法可以更快地重写整个游戏区域,而不会使它看起来“滞后”?游戏场中几乎所有的东西都在移动,但只有在元素不为0时才会有对象。(您可以在此处查看完整代码http://pastebin.com/TkPd37xD如果我的描述不够,请查看我在说什么)for(intY=0;Y 最佳答案 基本上有两种方法:渲染更少,渲染更快。渲染较少通常更棘手,但也往往不那么密集。典型的例子是Carmack的Keen游戏——PC没有勇气一次重新渲染整个屏幕,所以Carmack确保只有屏

c# - 调用 Stream.Write 和使用 StreamWriter 有什么区别?

实例化一个Stream对象,比如MemoryStream和调用memoryStream.Write()方法来写入有什么区别流,并使用流实例化一个StreamWriter对象并调用streamWriter.Write()?考虑以下场景:你有一个方法接受一个Stream,写入一个值,然后返回它。稍后会读取流,因此必须重置位置。有两种可能的方法(似乎都有效)。//InstantiateaMemoryStreamsomewhere//-PassedtothefollowingtwomethodsMemoryStreammemoryStream=newMemoryStream();//Notus

c# - HttpListener : writing to outputstream slow depending on content?

删除了旧问题并完全重写,因为我已经为此做了很多工作以查明问题所在。我的问题是我正在使用自定义服务器编写自定义CMS,目标是非常非常高的速度/吞吐量,但是我注意到某些数据或数据模式会导致严重的减速(从0到55+ms响应时间)。我真的需要比我更好的人来帮助解决这个问题,因为我对正在发生的事情一无所知,我怀疑.netFramework中有一个错误,但我不知道它可能在哪里,小的.net代码浏览我没有建议输出Stream做任何特定于数据的事情我已经测试并确定不是问题的东西:内容的大小(内容越大速度越快)内容类型(相同内容类型的区别)周围的大部分代码(制作了一个极简项目来重现该错误,大约15行,找