我正在制作游戏,使用Console.Write()重绘游戏区域不是很好,有什么方法可以更快地重写整个游戏区域,而不会使它看起来“滞后”?游戏场中几乎所有的东西都在移动,但只有在元素不为0时才会有对象。(您可以在此处查看完整代码http://pastebin.com/TkPd37xD如果我的描述不够,请查看我在说什么)for(intY=0;Y 最佳答案 基本上有两种方法:渲染更少,渲染更快。渲染较少通常更棘手,但也往往不那么密集。典型的例子是Carmack的Keen游戏——PC没有勇气一次重新渲染整个屏幕,所以Carmack确保只有屏