gitlab-ci-multi-runner
全部标签 在我们的团队中,我们使用gitlab(https://git.example)和捆绑的mattermost聊天(https://chat.example)。最重要的是,我们希望有一个专门的bot用户(网络Hook在私有(private)channel等方面有限制),它实际上可以像普通用户一样登录。我们在gitlab中创建了该用户,并可以通过chrome登录我们的聊天(聊天登录redir-->gitlaboauth,输入用户名和密码-->redir返回聊天-->authed)。现在我搜索了实际上可以执行此操作的python库,但我只能找到一些需要client_id和client_secr
我在gitlab中有一个django项目。在我的一个CI管道中,我使用pylint生成具有给定分数的徽章。此外,pylint生成txt格式的问题报告。有没有办法以html格式生成此报告以作为工件发布? 最佳答案 不幸的是,从pylint-1.7开始,html输出功能已被删除。https://docs.pylint.org/en/1.8/whatsnew/1.7.html#removed-changesIMO这很糟糕,因为它会阻止用户升级到1.8,除非他们想编写自己的html页面生成代码。我希望看到该功能恢复,或以其他形式提供(类似于
我有一个使用LibGDXEngine创建的2D游戏.该游戏是为桌面创建的。还为游戏开发了服务器。我使用Netty.ionetworkinglibrary在服务器和客户端之间进行通信。一切正常,但我想让没有安装Java的用户也能玩,我找到的解决方案是使用LibGDX提供的HTML5运行程序。但是如果我将其转换为HTML5,我必须使用websockets为HTML5客户端重新做网络部分,并在服务器中添加对websocket连接的支持,对吗?还有其他解决办法吗? 最佳答案 在您链接的Netty.io网站上,我看到了对Websockets的
Gitlab的下载、安装以及在IDEA中的集成使用Gitlab简介官网地址以及下载GItlab安装服务器准备-克隆虚拟机安装Gitlab依赖下载/安装Gitlab登录Gitlab初始化GItlab启动Gitlab服务浏览器访问GItlab修改初始密码创建Gitlab远程库IDEA集成Gitlabpush本地库到Gitlab远程库近期学习了Git的基本知识,这篇文章主要介绍Gitlab的下载、安装以及在IDEA中的集成使用,如有问题,欢迎大家交流讨论。Gitlab简介GitLab是由GitLabInc.开发,使用MIT许可证的基于网络的Git仓库管理工具,且具有wiki和issue跟踪功能。使用
我是Unity2D的新手,并在其中创建游戏。我想在几乎所有设备(Android、iOS、Mac、Windows和Web)上运行该游戏。我有点好奇Unity2D将如何处理这种情况并在各种设备上提供相同的用户体验。我还注意到我可以以不同的纵横比预览我的游戏。是屏幕的纵横比(比如游戏在这种类型的屏幕上的显示方式)还是相机的纵横比(在所有屏幕上看起来都一样)?是否需要根据设备的分辨率提供不同的图片资源?我是否应该做一些特殊的事情来支持不同的分辨率、纵横比等?我们将不胜感激。 最佳答案 宽高比管理在以下博文中进行了解释:http://2sa-
我有一个多行设置为true的TextInput。我滚动到焦点输入:scrollResponder.scrollResponderScrollNativeHandleToKeyboard(React.findNodeHandle(this.refs.myInput),0,true);但是,当多行TextInput展开时,文本将隐藏在键盘下方。我只想在光标/当前文本不可见时向下滚动。所以我不能只在文本更改时运行上面的代码,因为它会ScrollView,即使当前光标/当前文本是可见的(比如在第一行编辑)。有什么方法可以获取光标/当前文本在屏幕上的位置吗?或者还有其他方法可以做我想做的事吗?目
我有一个工作区,其中包含一些必须构建为静态库的项目,并且我有针对它们的测试方案。我想配置TeamCity来构建和测试这些库中的每一个,但它不起作用并出现以下错误:.../Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/xcodebuild-workspacecode/MyApplication/MyFramework.xcworkspace-schemeOneOfTestsTEST_AFTER_BUILD=YEScleanbuild-configurationDebug-sdkiphonesimulator6.1indirectory
尝试在XcodeServer上针对模拟器设备运行测试时出现错误。有时测试通过一个设备而对另一个设备失败,但失败的设备并不总是同一台设备。这可以在单个session中发生。日志文件错误如下:2015-03-2310:44:11.029Initializingtestinfrastructure.2015-03-2310:44:11.029Writingtestingstatuslogto/Library/Developer/XcodeServer/Integrations/Integration-7e6e54f21a2fd25cddc9df0436cb3688/Session-2015-
假设您上传构建1192...等待一段时间后,您会收到电子邮件....只有这样您才能最终在itunesconnect.apple.com网站上看到以下...然后您可以最后单击“将组添加到此构建”,最后单击“提交以供审核”。我的问题:有没有办法自动等待-知道什么时候可以提交?因此,除了查看电子邮件之外,还有什么方法可以自动“知道它已完成处理”吗?例如,Apple会发送有关API版本的信息吗?还是电子邮件实际上是唯一且唯一的了解方式?如果没有,是否有任何现有系统可以劫持您的电子邮件或者可能轮询服务器/API/其他任何东西,以了解何时“正在处理”完成”?再一次,这里的具体问题是......有什
在iOS上首次运行我的新Flutter应用后,gitstatus报告未跟踪文件ios/Runner.xcworkspace/xcshareddata/我应该将其添加到版本控制还是将它们添加到.gitignore? 最佳答案 xcshareddata文件夹不包含任何用户敏感数据,甚至不包含机器敏感数据。顾名思义,该目录用于存储共享设置,例如:Schemes。根据我的经验,最好将它添加到版本控制中,因为似乎没有充分的理由阻止它进行版本控制。 关于ios-我应该提交ios/Runner.xcw