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android - nexus 7上的新android Camera2 Api

我在Nexus7上遇到了androidCamera2API的问题。我在android4.4.4上开发了一个应用程序,它使用相机拍照,我想为Lollipop更新更新它。我已经按照此链接中的代码使新的相机api工作:https://github.com/googlesamples/android-Camera2Basic/blob/master/Application/src/main/java/com/example/android/camera2basic/Camera2BasicFragment.java我已经在Nexus5上测试了代码,一切正常,但如果我在Nexus7上尝试,就会出

android - Android Camera 的 callbackbuffer 的缓冲区大小需要是图像的 8 倍吗?

作为Androiddocument说:对于YV12以外的格式,缓冲区的大小由预览图像宽度、高度和每像素字节数的乘积决定。可以从getPreviewSize()读取宽度和高度。每像素字节数可以使用getPreviewFormat()中的图像格式从getBitsPerPixel(int)/8计算得出。但是大多数在线代码使用bitsperpixel来创建缓冲区而不是byteperpixel=bitsperpixel/8。如果我使用以下代码并使用图像的确切字节大小,将导致错误:E/Camera-JNI(3656):回调缓冲区太小!预期1336320字节,但得到890880字节!这是为什么?为什

用于 2d 游戏的 Android Canvas 或 Open GL ES?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等建议的问题。您可以编辑问题,以便可以用事实和引用来回答它。1年前关闭。Improvethisquestion我想创建一个2d游戏,我想知道我的知识背景和游戏本身的一些细节应该走哪条路。我的背景(相关的东西):我10天前开始学习android编程,我已经完成了游戏菜单。我有相当多的java编程经验(用于桌面)。我过去在C++中使用openGL有一些经验,但只做3d的东西(而且我不记得我学到的很多东西)。我从未编写过任何开放的GL着色器。我学习了诸如旋转/缩放/平移之

flutter - 如何修复游戏控制台中的 'APK is using permissions that require a privacy policy: (android.permission.CAMERA)' 错误

我将我的flutter应用程序设置为在playconsole上上传,但它显示错误-“您的APK或AndroidAppBundle使用的权限需要隐私政策:(android.permission.CAMERA)。”即使我没有在我的list文件中使用相机权限。主要/list文件-我该如何解决这个问题? 最佳答案 您的依赖项之一必须是携带相机权限。要删除它,您可以将其添加到您的list中:...... 关于flutter-如何修复游戏控制台中的'APKisusingpermissionsthat

xml - 如何使用 Progress 4GL 读取 XML 文件并导出项目

当我执行以下代码以使用progress语言读取XML文件时,我只需要该XML文件中的3个项目,但此代码无法读取它。代码是:DEFINEVARIABLEhDocASHANDLENO-UNDO.DEFINEVARIABLEhRootASHANDLENO-UNDO.DEFINEVARIABLEhTableASHANDLENO-UNDO.DEFINEVARIABLEhFieldASHANDLENO-UNDO.DEFINEVARIABLEhTextASHANDLENO-UNDO.DEFINEVARIABLEhBufASHANDLENO-UNDO.DEFINEVARIABLEhDBFldASHAN

c++ - 如何仅给定相应的 id 来确定 GL 帧缓冲区对象的宽度和高度

我想确定帧缓冲区对象的大小(宽度、高度)。我通过创建了一个帧缓冲区对象//createtheFBO.glGenFramebuffers(1,&fboId);如何只给定帧缓冲区对象ID(fboId)来获取第一个颜色附件的大小?这是可能的还是我必须将颜色附件的大小存储在外部变量中以便以后知道FBO的大小? 最佳答案 您的问题有点困惑,因为您要求两个不同的东西。这是一个简单的问题:HowcanIgetthesizeofthefirstcolorattachmentgivenonlytheframebufferobjectid(fboId)

c++ - 使用多个线程进行 GL 调用是否安全?

我想知道使用多个线程进行GL调用是否安全。基本上我使用的是GLUtesselator并且想知道我是否可以将要绘制的对象分成4个并为每个对象分配一个线程。我只是想知道这是否会造成麻烦,因为tesselator使用回调函数。只要该回调不访问Ant全局变量,两个线程就可以同时运行相同的回调吗?还有其他方法可以使用多线程优化OpenGL绘图吗? 最佳答案 阅读您问题的字里行间,答案是否定的。您不能同时从不同线程调用相同GL上下文。您可以在ParallelOpenGLFAQ中找到更多详细信息. 关

c++ - glewInit() 时 OpenGL 错误 GL_INVALID_ENUM (0x0500)

我是OpenGL的新手,尝试按照http://www.openglbook.com学习OpenGL4教程。在第二页,我们使用着色器创建了一个简单的三角形。但是就在创建顶点着色器之后,程序崩溃了。通过调试,我可以找到OpenGL错误GL_INVALID_ENUM(0x0500)。请参阅下面的代码...不幸的是,我找不到任何解决方案。也许你知道某事?编辑:于是,再次搜索GL_INVALID_ENUM和glewInit(),发现其他网站已经有很多帖子了,BUT:他们中的大多数人在着色器中都有一些拼写错误,而我绝对没有。在http://www.opengl.org/wiki/OpenGL_Lo

ios - 增强现实 : camera stream on OpenGL view

AR(增强现实)似乎是当今所有iO开发人员都关注的目标。我正在玩一个非常经典的宠物项目,滚动带有纹理的骰子,如果可能的话,相机会在骰子面上进行流式传输。我在最后一部分遇到了一些问题,我有一些问题想请教专家:获取视频流需要AVFoundation:AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate获取图像缓冲区,然后使用CGBitmapContextCreate等Quartz函数构建一个UIImage。这在http://www.benjaminloulier.com/articles/ios4-and-direct-access-to-the-cam

ios - 使用 UIImagePickerController 自定义 "Use", "Cancel",“Retake” 和 "Reverse Camera"按钮事件

我正在制作自定义照片选择器。所以我用过imagePickerController.showsCameraControls=NO;我已经创建了一个相机覆盖View并使用imagePickerController.cameraOverlayView=overlayView;所以,我需要实现自定义按钮选项,谁能告诉我如何使用UIImagePickerController提供自定义按钮事件?提前致谢。 最佳答案 您可以构建一个UIViewController,将其View作为图像选择器的overlayView。您所有的自定义按钮都由这个UI