我使用cordova相机插件从ios中的图库中获取图片,对我来说图片库文件显示速度不快它需要太多时间来加载...我只使用下面的代码。它可以正常工作,但是加载Photolibrary需要花费太多时间,还有一件事是savetoPhotoAlbum无法正常工作。但是对于android这两个工作正常,它只在iOS上滞后navigator.camera.getPicture(onPhotoDataSuccess,onFail,{quality:30,allowEdit:false,encodingType:Camera.EncodingType.JPEG,destinationType:dest
在OpenGLES中,可以使用lopw/mediump/highp为制服和属性设置精度。Metal中有这样的东西吗? 最佳答案 Metal着色语言支持half数据类型(参见thespec的第2.1节)。它在那里定义为:A16-bitfloating-point.ThehalfdatatypemustconformtotheIEEE754binary16storageformat.这使得它几乎等同于mediump。Metal中并没有真正等同于lowp的东西。然而,这并不是真正的损失,因为我相信支持Metal的iOSGPU无论如何都不会
我有一个简单的OpenGLES2.0代码来绘制点。这是VAO设置:staticconstGLfloatsquareVertices[]={-0.5f,-0.5f,-1.0f,0.5f,-0.5f,-1.0f,0.5f,0.5f,-1.0f,-0.5f,0.5f,-1.0f};staticconstGLfloatsquareColors[]={1.0f,0.0f,0.0f,1.0f,0.0f,1.0f,0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,1.0f,1.0f,1.0f,0.0f,1.0f,1.0f};glGenVertexArraysOES(1,&_vertexArray);glBin
在将定期更新的图像渲染到iPhone时,我一直遇到严重的性能问题。今天在iPad3上试用后,我发现我只能获得2fps。这太慢了。因此,我决定分析并发现几乎所有时间都花在了将图像转换为32位ARGB图像(在UIImagedrawInRect之后)。每个人都说UIKit使用OpenGLES渲染的性能如此糟糕,我感到非常震惊。所以我将渲染代码转换为GLES1(我懒得马上设置GLES2渲染器;))。性能猛增。我现在得到20+fps。事实上,性能如此之好,我开始怀疑我是否可以执行完整的视网膜渲染!无论如何,我正在按如下方式创建纹理:glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_
当我们使用带有glEnable(GL_BLEND)的opengl2.0在iPad上绘制300个Sprite时(我们需要它,因为Sprite需要透明度和alpha混合),我们得到大约40的帧率。但是当我们禁用混合时,我们得到一个帧率60.现在(alpha)混合真的那么昂贵还是我们做错了什么?谢谢你的时间,理查德。 最佳答案 Alpha混合确实是那么昂贵。问题是您可以通过使用Z-Buffering解决很多overdraw问题(PowerVR非常擅长)。它可以通过不写入Z缓冲区和绘图缓冲区来节省大量内存带宽。当您开始alpha混合时,您需
我正在将firebase集成到应用程序中。我创建了适用于Android和iOS的通用链接。效果很好。但是我遇到了这样的情况:我点击了显示在已启动的应用程序右上角的goo.gl(PFA)链接。从那时起,无论我做什么,Deeplink都不会启动我的应用程序。我已检查以清除设备浏览器的历史记录,但结果是一样的。有什么建议可以解决这个问题/功能吗?? 最佳答案 您完全正确:前进按钮是可怕的UI/UX。这是thisblogpost中确定的通用链接的重大缺陷之一。.没有办法禁用前进按钮,一旦它被触发,你就完蛋了。在关闭后重新启用通用链接行为的最
Apple的文档here不幸的是,没有提供细节。有谁知道哪些iOS设备和哪些iOS版本支持哪个版本的OpenGLES的好列表? 最佳答案 所有iDevice都可以运行OpenGLES1.0。OpenGLES2.0在iPad版本、iPhone3GS或更高版本以及iPodTouch第三代及更高版本上均受支持。就iOS版本而言,ES2.0支持已添加到iOS3.x及更高版本,但当然仅限于支持它的设备。 关于ios-哪些iOS设备支持哪个版本的OpenGLES,我们在StackOverflow上找
我有一个应用程序应该能够在几分钟内扫描大量二维码。所以它必须是react性的。我用的是ZBarSDK,我很满意。当委托(delegate)使用processScannedData:(NSString*)scannedData接收到数据时,我会显示一条必须手动关闭的消息。为了快速,我通过与AVCaptureDevice交互将焦点锁定在这个距离,假设下一个QR码将在相同的距离呈现。除了在一种情况下,这个系统工作得很好:当我在扫描后显示我的消息时,我不会停止相机以避免失去我刚刚锁定的焦点。如果您在关闭消息之前显示下面的下一个QR码,我的processScannedData:(NSString
我正在使用新的相机API(camera2)在android5.0.2上创建一个应用程序。该应用程序每2.5秒拍摄一张照片,持续3小时(共4320张)。正如您在下面的代码中看到的那样,我使用“计时器”对重复内容进行了编码,并且没有引用Capturepicturewithoutpreviewusingcamera2API的预览。.我使用NEXUS7201316G5.0.2进行测试。它适用于开始的200-300张图片,但失败并显示以下错误消息。失败总是以“E/RequestThread-1:jpeg回调的命中超时!”开头,它必须触发一些东西。有人会帮助摆脱这个触发器吗?或者如果它是andro
我试图了解camera2api在GoogleCamera2Basic示例代码中的工作原理。具体来说,“图片”按钮如何记录镜头?在onCreateViewCreated中:@OverridepublicvoidonViewCreated(finalViewview,BundlesavedInstanceState){view.findViewById(R.id.picture).setOnClickListener(this);view.findViewById(R.id.info).setOnClickListener(this);mTextureView=(AutoFitTextur