我正在处理TavaresWebGLtutorial,并陷入泥泞之中。我想使用GL.points绘制单个像素。我的阵列显然有问题。在FF或ChromeCanary中查看:http://codepen.io/anon/pen/EPJVjK/***Createsaprogram,attachesshaders,linkstheprogram.*@param{WebGLShader[]}shaders.Theshaderstoattach.*/varcreateGLProgram=function(gl,shaders){varprogram=gl.createProgram();for(va
我正在尝试使用tree.js自定义几何图形生成一个正方形。但是这段代码varcubeGeo=newTHREE.Geometry();cubeGeo.vertices.push(newTHREE.Vector3(-25,25,-25));cubeGeo.vertices.push(newTHREE.Vector3(25,25,-25));cubeGeo.vertices.push(newTHREE.Vector3(-25,-25,-25));cubeGeo.vertices.push(newTHREE.Vector3(25,-25,-25));cubeGeo.faces.push(new
我发现以下代码可以在MapboxGL中显示和隐藏图层:https://www.mapbox.com/mapbox-gl-js/example/toggle-layers/这很有用,但是,我只有一个包含所有必要数据的.geojson层(折线),不需要创建单独的层。我想实现完全相同的功能,能够在map菜单中显示和隐藏一层的功能。共有12种不同的特征类型,包含在名为“类型”的列中。我想打开和关闭类型,就像在示例中一样。有没有一种简单的方法可以在JS中使用set.Filter来做到这一点?https://github.com/mapbox/mapbox-gl-js/blob/e9386d288
所以,我知道我们在MapboxGLAPI中有Marker.togglePopup()。但是我们可以通过编程方式关闭所有弹出窗口吗? 最佳答案 这是一个例子:https://jsfiddle.net/kmandov/eozdazdr/单击右上角的按钮打开/关闭弹出窗口。假设您有一个弹出窗口和一个标记:varpopup=newmapboxgl.Popup({offset:[0,-30]}).setText('ConstructionontheWashingtonMonumentbeganin1848.');newmapboxgl.Mar
在OpenMapTiles的docs中据说,它可以为MapBoxGLJS提供矢量图block。但是为这两个项目挖掘文档我没有找到一个选项:如何配置自托管的MapBoxGLJS库以使用来self的自托管OpenMapTiles服务器的图block? 最佳答案 我还成功使用了Klokantech的tileserver-gl但是,我真的想要比这更简约的东西。更小更适合我的低智商。碰巧npm中有一个MBTiles模块。这使得设置节点tileserver变得非常容易。我在博客中解释here和here.它们都是同一个博客。这是服务器的js代码(
我有这段代码:functionsetupWebGL(){gl.clearColor(0.1,0.5,0.1,1.0);gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);gl.viewport(0,0,400,300);mat4.perspective(45,400/300,0.1,100.0,pMatrix);mat4.identity(mvMatrix);mat4.translate(mvMatrix,[0,0,-2.0]);}除了最后一行,代码中的所有内容都运行mat4.translate(mvMatrix,[0,0,-2.0]);我知道这一点是因为我在每一行之后都放置了
我正在将一个Web应用程序从Mapbox.js重写为MapboxGLjs。使用标准的“mapbox://styles/mapbox/streets-v8”样式,我在哪里可以找到所有工作标记图标的列表?这是我的代码:m.map.addSource("markers",{"type":"geojson","data":{"type":"FeatureCollection","features":{"type":"Feature","geometry":{"type":"Point","coordinates":["-75.532965","35.248018"]},"properties"
我正在使用OpenGL绘制一个矩形,我正在使用golang进行绘制。我暂时不使用红、绿、蓝参数。varvertices=[]float64{-1.0,-1.0,0.0,//V1-bottomleft-1.0,1.0,0.0,//V2-topleft1.0,-1.0,0.0,//V3-bottomright1.0,1.0,0.0,//V4-topright}funcDisplayWrite(red[]byte,green[]byte,blue[]byte){constGL_TRUE=1constGL_FALSE=0constGL_FLOAT=0x1406constGL_VERTEX_AR
给定以下结构...packagemodelsimport("time""gopkg.in/mgo.v2/bson""github.com/fatih/structs")typeUserstruct{Idbson.ObjectId`json:"id,omitempty"bson:"_id,omitempty"`Namestring`json:"name,omitempty"bson:"name,omitempty"`BirthDatetime.Time`json:"birth_date,omitempty"bson:"birth_date,omitempty"`}...我通过像这样解析H
使用“github.com/go-gl/gl/v4.5-core/gl”设置color_attachments数组的golang绑定(bind)如下://SpecifiesalistofcolorbufferstobedrawnintofuncDrawBuffers(nint32,bufs*uint32){C.glowDrawBuffers(gpDrawBuffers,(C.GLsizei)(n),(*C.GLenum)(unsafe.Pointer(bufs)))}在C++中你会这样做://Set"renderedTexture"asourcolourattachement#0glF