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ios - SpriteKit 着色器崩溃 iOS 9 : SKDefaultShading, gl_FragCoord

刚刚安装了iOS9公开测试版(第3版),现在我遇到了很多SpriteKit着色器问题。在iOS8上,以下代码运行良好:_fontShader=[SKShadershaderWithFileNamed:@"TheShader"];//TODO:iOS9compatibilityissueshere_fontUniform=[SKUniformuniformWithName:@"labelBase"float:0];[self.fontShaderaddUniform:self.fontUniform];//TODO:iOS9compatibilityissueshere_fontEffe

ios - SpriteKit 着色器崩溃 iOS 9 : SKDefaultShading, gl_FragCoord

刚刚安装了iOS9公开测试版(第3版),现在我遇到了很多SpriteKit着色器问题。在iOS8上,以下代码运行良好:_fontShader=[SKShadershaderWithFileNamed:@"TheShader"];//TODO:iOS9compatibilityissueshere_fontUniform=[SKUniformuniformWithName:@"labelBase"float:0];[self.fontShaderaddUniform:self.fontUniform];//TODO:iOS9compatibilityissueshere_fontEffe

video - 是否可以在 iOS 中使用视频作为 GL 的纹理?

是否可以在iOS中使用视频(预渲染、使用H.264压缩)作为GL的纹理?如果可以,怎么做?以及任何播放质量/帧速率或限制? 最佳答案 从iOS4.0开始,您可以使用AVCaptureDeviceInput将相机作为设备输入,并将其连接到AVCaptureVideoDataOutput并将您喜欢的任何对象设置为委托(delegate)。通过为相机设置32bppBGRA格式,委托(delegate)对象将从相机接收每一帧,格式非常适合立即处理glTexImage2D(或glTexSubImage2D,如果设备不支持非二次幂纹理;我认为M

video - 是否可以在 iOS 中使用视频作为 GL 的纹理?

是否可以在iOS中使用视频(预渲染、使用H.264压缩)作为GL的纹理?如果可以,怎么做?以及任何播放质量/帧速率或限制? 最佳答案 从iOS4.0开始,您可以使用AVCaptureDeviceInput将相机作为设备输入,并将其连接到AVCaptureVideoDataOutput并将您喜欢的任何对象设置为委托(delegate)。通过为相机设置32bppBGRA格式,委托(delegate)对象将从相机接收每一帧,格式非常适合立即处理glTexImage2D(或glTexSubImage2D,如果设备不支持非二次幂纹理;我认为M

ios - Xcode 中的 "strip Swift symbols"实际上是做什么的?

在导出包含Swift的项目存档时,我们可以选择“去除Swift符号”。尽管在只有一个虚拟Swift文件的项目中,我没有看到应用程序大小有任何差异,因此是最大剥离的完美案例。这到底有什么作用,它如何影响最终的应用程序大小(.ipa)?P.S:如Xcode9beta6所示更新:实际上,在查看特定设备变体(虽然不是通用变体)时,我可以观察到ipa大小略有减少(3.4MB未压缩) 最佳答案 根据Xcodedocs:ThenewStripSwiftSymbols(STRIP_SWIFT_SYMBOLS)buildsettingisenable

ios - Xcode 中的 "strip Swift symbols"实际上是做什么的?

在导出包含Swift的项目存档时,我们可以选择“去除Swift符号”。尽管在只有一个虚拟Swift文件的项目中,我没有看到应用程序大小有任何差异,因此是最大剥离的完美案例。这到底有什么作用,它如何影响最终的应用程序大小(.ipa)?P.S:如Xcode9beta6所示更新:实际上,在查看特定设备变体(虽然不是通用变体)时,我可以观察到ipa大小略有减少(3.4MB未压缩) 最佳答案 根据Xcodedocs:ThenewStripSwiftSymbols(STRIP_SWIFT_SYMBOLS)buildsettingisenable

iphone - iOS 上的 GL_TRIANGLES 或 GL_TRIANGLE_STRIP?

在thisdocument(Apple关于OpenGL的iOS文档),Apple建议在iOS上的OpenGLES中对(索引)三角形使用三角形带:Forbestperformance,yourmodelsshouldbesubmittedasasingleunindexedtrianglestripusingglDrawArrayswithasfewduplicatedverticesaspossible.但是,ImaginationTechnologies(iOS设备中使用的图形芯片的创造者)在thisdocument中提出了相反的建议(POWERVR3D应用程序开发建议)。他们在第1

iphone - iOS 上的 GL_TRIANGLES 或 GL_TRIANGLE_STRIP?

在thisdocument(Apple关于OpenGL的iOS文档),Apple建议在iOS上的OpenGLES中对(索引)三角形使用三角形带:Forbestperformance,yourmodelsshouldbesubmittedasasingleunindexedtrianglestripusingglDrawArrayswithasfewduplicatedverticesaspossible.但是,ImaginationTechnologies(iOS设备中使用的图形芯片的创造者)在thisdocument中提出了相反的建议(POWERVR3D应用程序开发建议)。他们在第1

c++中用opengl的gl函数在三维空间中绘制圆形和画球体

c++中用opengl的gl函数在三维空间中绘制圆形和球体绘制圆形原理:画圆形的原理如下图,画一个圆形就相当于切蛋糕一样,将一个圆形切成很多个扇形,而扇形可以用三角形类似表示,所以我们可以将绘制圆形转化为绘制许多个三角形。绘制圆形的代码如下:#definePI3.1415926glColor3f(1.0,0.0,0.0);glLineWidth(2);glBegin(GL_TRIANGLES);for(intz=0;z360;z++){//这里的x轴是水平的,y轴是竖直的,绘制的是一个正对用户眼睛的圆形,类似上图的角度。 //绘制圆形相当于绘制许多三角形,半径*sin后面是弧度值,弧

javascript - 使用 JavaScript 在 OpenLayers 中绘制一 strip 线的路径

我看过所提供的例子here关于如何画线的说明,但示例仅显示如何使用鼠标通过单击来完成此操作。我想做的是在给定经度和纬度坐标列表的情况下使用JavaScript手动绘制线。我无法使用上面链接中提供的源代码的原因是因为他们只是在功能上调用activate,然后让用户指向并单击map。有没有人以编程方式在OpenLayersmap上绘制路径?我想做的正是:http://openspace.ordnancesurvey.co.uk/openspace/example4.html,但不使用OpenSpace。 最佳答案 您需要使用LineSt