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glBlendEquation

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Android GLES20.glBlendEquation 不工作?

几周来我一直在尝试制作一个具有深度和法线贴图纹理的2.5D引擎,与这里使用的没什么不同Linky.在考虑到由于ES2.0缺少gl_fragDepth变量而无法从纹理在fragment着色器中绘制深度图之后,我找到了一个iOS教程,其中他们使用模式为GL_MIN/GL_MAX的glBlendEquation来“伪造”fragment的深度缓冲到帧缓冲区纹理Linky.不幸的是,GLES20.glBlendEquation使应用程序在我的两部手机(SGS1/2)上崩溃并出现UnsupportedOperationException。所以我想知道是否有人使用此功能取得了成功?AndroidO