我到处都读到glDebugMessageCallback是解决错误的更好解决方案,所以我实现了它。到目前为止,一切都很好。我确实得到了关于正在发生的事情的更详细信息。目前在NVIDIA上看起来是f.e.像这样:DebugLog:InsourceAPI,typeOTHER,id131185,severity:NONE,messageBufferdetailedinfo:Bufferobject3(boundtoGL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB(0),andGL_ARRAY_BUFFER_ARB,usagehintisGL_STREAM_D