我正在使用go-gl编写一个简单的OpenGL程序.虽然该程序在大多数机器上运行良好,但在我的笔记本电脑上的Windows下运行时它会失败并出现段错误(尽管它可以在Linux上运行——这就是它的奇怪之处)。罪魁祸首是我对glEnableVertexArrayAttrib的调用。我在下面附上了堆栈跟踪和相关代码。部分堆栈跟踪:Exception0xc00000050x80x00x0PC=0x0signalarrivedduringexternalcodeexecutiongithub.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl._Cfunc_glowEnableVertexArr